Релиз БД Redis 2.4, проблемы с e-mail и игра Battle Star Galactica

Довольно интересны технические возможности NoSQL-базы данных Redis, в частности есть поддержка транзакций.

Не менее интересны комментарии к оригиналу новости - несколько человек поделились информацией, где используют NoSQL, и привели некоторые технические сравнения по скорости (цитата - "Один сервер OrientDB, например, делает работу равную 125-ти серверам MySQL http://code.google.com/p/orient/").

В дополнении к этой новости хочу сказать, что пару месяцев назад потерял контроль над своим почтовым ящиком nikolaev@mail.by, а так же - что некоторое время увлекался интересной он-лайн игрой "Battle Star Galactica", сделанной по мотивам сериала (если быть более точным - сначала вышел одноименный 2-ух серийный фильм, потом сериал, потом "межсезонные" серии к сериалу в виде отдельного сезона. потом вышли 2 полноформатных художественных фильма, как дополнение к сериалу, а потом вышел дополнительный отдельный сериал "Каприка", тоже как дополнение к сериалу). На сайте ag.ru игровая редакция поставила низкие отметки данной он-лайн игре, но там же видна оценка читателей - в 2 раза выше, чем мнение игровой редакции сайта.

Мое мнение таково:

1) Было бы в принципе трудно достичь шедевральности сериала, кто бы не делал данную он-лайн игру.

2) Игра сделана очень добротно в сотнях различных мелочей (по управлению, навигации, покупкам в магазине, апгрейдам) - то, что постоянно используется в игре. Есть некоторые промахи с игровым чатом (*nix-like командная строка с тегом указания какому флоту отправлять сообщение), но это вызывает недовольство только первые 2 недели игры. :)

3) У меня был еще аспект для интереса - всегда хотелось сделать интересную многопользовательскую он-лайн игру, вместе с тем времени на опробование таких игр - никогда не было (что такое гильдии в данных играх, на сколько что удобно, как оно вообще и чего). И если орков гонять лично мне было всегда скучно, равно как и смотреть на постаппокалипстический мир с облученными мутантами - то тема космических сражений показалась более интересной, да и используемые технологии - тоже (игра не использует ни надоевший мне Flash, ни убогий JavaScript). Тем более это 3D-игра.

4) У меня примерно 65-ый уровень в этой игре, самый дорогой корабль, с самым крутым апгрейдом к нему ("Нидхогг" с апдейтом за грамоты).

5) Да, и ознакомился, так сказать. с проблемами. присущими таким играм, например с потерей пакетов - пару месяцев назад была проблема у одного из магистральных провайдеров в Европе (в Праге). В результате большинство пакетов терялось, а игра лагала. После изучения вопроса - просто перебрался на один из американских сайтов данной игры (в списке игровых серверов его название - "Скорпиа"). Из забавного - хотя игровой URL начинается с "http://us1.battlestar-galactica.bigpoint.com" - однако циферка "1" в этой строке вовсе не свидетельствует, что играть вы будете с американцами (США). - Это сервер ЮЖНОЙ АМЕРИКИ, как оказалось, где в основном испано-говорящий "контингент". ;) Впрочем, для общения в игре вполне достаточно "технического английского", часть потомков испанских завоевателей им тоже владеют, да и русскоязычные игроки есть даже на этом сервере данной игры (общее число зарегистрированных игроков - 6.4 млн), и у сайлонов (не знаю как у людей) даже есть русскоязычная гильдия (ищите игроков на верхних локациях с никами "Fianit" и "YYSO"). На европейских серверах данной игры русскоязычных игроков на порядок больше (многие из которых английский вообще не знают). Игра локализована, 95% текста на русском (есть множество других поддерживаемых языков). Из важного - В САМОМ НАЧАЛЕ, ДО СТАРТА ИГРЫ - посмотрите, на каком вы игровом сервере данной игры. Потому что если потом вы захотите играть на другом сервере - начинать придется с нуля (профиль игрока привязан к конкретному игровому серверу). В списке игровых серверов указан рекомендуемый для вас игровой сервер, и, в принципе, на него вас игра должна вас направить в автоматическом режиме. В заключении можно отметить и полностью русскоязычные форумы к данной игре (выше приводил, но продублирую ссылку на ТТХ кораблей сайлонов в качестве примера).