Игры. World of Warships. Впечатления от ЗБТ

Подходит к концу закрытое бета-тестирование этой игры, вот-вот игра перейдет в фазу массового притока оленей открытого бета-тестирования, где поиграть смогут все желающие.


Что мы имеем:

1) Квесты. "Оставь мечту, всяк сюда входящий" - квесты... с одной стороны они есть, с другой стороны их нет. Это сложно назвать квестами. Ах, да, у нас же аркада.

2) Элементы RPG. Ну, они в таком виде, как и WoT. Вроде что-то есть. Элементы.

3) Реалистичность. Тут нормально. В режиме снайперского прицела - иногда картинка напоминает кинематографическую. Иногда.

4) Игровой баланс. По традиции, корабли разбиты на разные классы. Рассмотрим каждый из них в отдельности:

4.1) Авианосцы. Не играл. Не спешите закрывать обзор - не играют в них многие. Это совершенно отдельная игра, встроенная во все остальное. Там люди погружены не в стрельбу, а в тактические решения. На любителя. Хотя их влияние на остальные корабли в бою - может быть неимоверным. Доберемся до линкоров, увидите, что и как с авианосцами.

4.2) Крейсера. Наиболее комфортный класс в игре. Играл больше всего на них, однако дошел только до 3-4 уровней в ветках исследования крейсеров. Дальше у крейсеров, вроде, увеличивается ПВО (помимо остального), а так - все как и на этих первых уровнях. Достойный класс. Американский крейсер 3-го уровня - это ходячая установка "Град", с постоянной перезарядкой. Перезаряжается быстро. Японский аналог не настолько артиллерийский, но тоже может навалять почти всем, даже в таком ослабленном виде, но у него есть торпедные аппараты и высокая скорость. Торпедами вы вряд ли из него попадете, это на 10 пусков торпед - 1 попадание, но в качестве оружия устрашения (заставляют вражеский корабль уворачиваться от торпед, а не стрелять, целясь по вам) - вполне нормально. Плюс этот японский крейсер имеет преимущество в скорости, а скорость на больших водных пространствах - дает возможность много где успеть. Единственная проблема - крейсера должны эффективно бороться с миноносцами. На практике миноносец может "нагнуть" крейсер. Миноносец или ставит дымы, в точке захвата, и пускает от туда веера торпед + настреливает из пушек, или миноносец, отчаянно маневрируя - несется на крейсер, уходя от арт. ударов. Достаточно 1 удачного залпа торпед, что бы отправить крейсер на дно. Честно говоря, это не самая большая проблема в игре. Можно научиться кое-как, но справляться с одним миноносцем. И тут же похожий вопрос - авианосец с его авиа группами. Можно научиться более-менее уклоняться. Я вообще доводил до ручки игроков на "авиках", которые пытались завести авиа группы на мой американский крейсер 3-го уровня. Даже спрашивал в чате, у них - ну, как мол, не заколебал я??? :) - отвечали, что заколебал, и конкретно.

4.3) Эсминцы. Играл на них мало, но в целом неплохой класс кораблей.

4.4) Линейные корабли. Если вы думаете, что это самый простой класс в игре, и с него вообще следовало начать - то вы жестоко ошибаетесь. Линкоры я прокачал до 5-го уровня, и это была японская ветка. Американский линкор я попробовал только 3-го уровня (линкоров 1-2 уровней нет в игре вообще). Почитал еще мнения в Интернете, и решил, что лучше забыть про американские линкоры. Дело в том, что этот американский линкор 3-го уровня - относительно легко уничтожается не только одноуровневым крейсером, а и достаточно легко - наверное и крейсером 2-го уровня. У меня есть подозрение, что уничтожить можно и самым начальным крейсером 1-го уровня в игре. Очень долгое перезаряжание, плохая точность, очень медленно поворачивающиеся орудийные башни, малая скорость хода - это реальный "кактус", и никакими модулями, перками прокачки командира - вы его не улучшите до вменяемого состояния. Он может иногда, этакой толстой, большой крысой - настреливать из-за спины своих товарищей - в догорающий крейсер противника, и, случайно попав - сделать один, а иногда и два фрага в бою. Большая, толстая крыса. Оставшись в одиночестве, победить на нем можно только, если противник - олень. В остальных случаях - любой крейсер вас отправит на дно, и даже если вы убежите за остров - ваша жалкая тушка догорит за ним (проверено, очень прикольные такие фраги). А вот японский начальный аналог, линейный корабль 3-го уровня - тот малость по-бодрее. Однако и ему - максимум, где нужно быть - это на 2-ом уровне. Далее. - Казалось бы, линейный корабль должен "делать" крейсер. На практике, линкоры 3-4 уровней - большие тушканчики. Японский линкор 4-го уровня - немного более комфортен, чем его предыдущий брат, однако не имеет ПВО вообще. Поворотливость плохая, вас может спасти только то, что вражеский авианосец в курсе, на сколько вы малополезны и не будет обращать на вас внимание. А теперь японский линкор 5-го уровня! Вот это уже машина! Перезаряжается бодро. Скорость хода - хорошая. Дальность стрельбы - впечатляющая. Обвешан ПВО. В одном из боев я сбил 8 торпедоносцев. Однако... так далеко не всегда. В основном - будут страдания по этой части. Все это в том числе и потому, что есть одна досадная мелочь в игре - авианосцы любят ударные пресеты (т.е. авианосцы могут не иметь истребителей в бою вообще, а иметь только торпедоносцы и бомбардировщики). И тогда, в этом бою - авианосцы обеих команд - будут убивать линкоры. Обеих команд. Крейсера на этих уровнях игры - или имеют слабое ПВО и не могут прикрыть авианосцы, или крейсера идут убиваться в первые минуты боя. Ибо набрали, массово, новичков, в закрытое бета-тестирование. Вам или повезет в бою, с авианосцами, взявшими истребители + крейсерами, идущими, внимание - кильватерным строем с вами (бывает, но очень редко, не надейтесь) + эсминцы-самураи, вырезающие все в центре карты. Или в одной команде с вами - будут игроки совершенно иного рода. Какого? Вы скоро их увидите, узнаете, наших счастливых ветвистых ололо-друзей. Мужайтесь.

P.S. Концовка этого поста несколько раз переделывалась. Были убраны все упоминания выражений "конченные дебилы" и конкретные примеры таковых, массово набранных в последние дни закрытого бета-тестирования. Нескучных вам летних школьных каникул, мои дорогие читатели. :)