Показаны сообщения с ярлыком Games. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Games. Показать все сообщения

В Китае ограничат геймеров. Разбор ситуации (от iXBT games)

Наконец-то грамотный обзор.

В отличии от дилетантстких воплей на ютуб-канале ресурса StopGame.ru, примерно год назад.

Данное видео, представленное ниже - уже "перемотано" на начало обсуждения этой темы, но крайне рекомендую "отмотать" видео на самое-самое начало, тогда вам будет более понятно.


См. так же - "Социальный рейтинг в Китае - выдумка блогеров (РБК-ТВ)".

РР4. 2 трофейных Ерша-носаря за 1 сутки на р. Вьюнок

В игре "Русская рыбалка - 4" - вышло многострадальное и долгожданное "морское обновление" ("Норвежское море"). В этом же обновлении увеличили популяцию и вес одной из самых заветных рыб в игре - зловредное малюпасенькое создание на одном из начальных водоемов, на закрытие трофея которого - у многих людей уходят... годы.

Уже когда-то закрывал его на данном водоеме (ушло 1.5 месяца "реала"), а после вышеозначенного обновления - на самом свежем своем "твинке" (где уже закуплена куча дорогостоящих снастей) - решил попытать удачу и закрыть водоем (раз "пообещали" улучшение условий ловли "носаря").

Несколько дней побегав по разным точкам (выходные), удалось взять 2 трофея всего за 1 сутки реала. Некоторая информация по ловле - предоставлена ниже (дата - 2023.04.10):

1-ый был взят здесь, клипса 8, червь навозный:


2-ой был взят здесь, клипса 10, червь навозный, здесь же видны "пожелания" в мой адрес из чата, узнавшего, что этой мой 2-ой "носарь":


Использовался прикорм 9-го качества. Ну и, завалив 2-ух таких "зверей" - конечно же поволок их туши к "чучельнику":


Во что играть ждунам (весна 2019 г) - Skyrim. Core i7-3770. GTX 650

В продолжении предыдущего моего поста, запись геймплея, без боевки (это самое интересное):

Bethesda дарит Morrowind



Вчера прошла данная новость, однако сайт "беседки" оказался перегружен, люди не могли даже залогиниться на нем. Только ночью (по мск) подарок оказалось возможным забрать (акция действовала только вчера), а сейчас появляются сообщения, что подарок все еще можно забрать.

Для тех, кто опоздает - "торрент эдишен" никто не отменял, тем более если официально раздают на халяву.

Для тех, кто не в курсе, или только "краем уха слышал" про "какие-то свитки там" - это серия игр с потрясающим открытым игровым миром.

Для тех, кто "кадато играл в Скайрим, ничетак" - а вы прошли ее тогда? Я вот пару месяцев назад занялся, пока "Скайримом", игра демонстрирует потрясающий уровень графики на древнейшей видео-карте GTX 650 (VRAM 1 Gb), а по сюжету и RPG-системе - с текущими ужасными играми вообще не сравнимо. Уже который месяц уговариваю себя хотя бы попробовать поиграть в "Ведьмака", где, как-бы, внимание - открытый игровой мир примерно в 3 раза больше, чем в "Скайриме", но как посмотришь на геймплей "Ведьмака" - уши в трубочку сворачиваются.

Продвигаем виртуальную реальность... детям

Полный текст новости можно прочитать здесь, а если в двух словах - комплект виртуальной реальности за 70 долларов, с ориентацией на детей, смотрится все ну очень позитивно (или это я начинал смотреть с сугубо недоверием и скептицизмом?), хотя в статье честно предупреждается, что все может быть не все так гладко, как показывается, малое количество игр, ну и вообще рекламно-постановочным роликам доверять не стоит:



Да, кстати в некоторых роликах честно пишут, что все будет не так, как показывается, вот очень интересный ролик по новой игре, но где такое примечание, что вас чутка надувают: :)

Красные лучи наносят ответный удар?



Ситуация с тем, что "лучистые" игры можно будет запускать и на "красных" картах - переросла в масштабные сражения на форумных площадках.

Данный пост создан не с целью что-то доказать или показать, а только лишь чтобы не упустить ну очень любопытные комментарии на этот счет. Неужели нас в самом деле обманывали с лучами? Прочтите ниже, комментарии в основном собраны с украинских "оверов":


Пользователь "Wahoo":
Я честно молчал все выходные.
Но я не могу сдержаться. Скажу "Ха-ха-ха" еще раз.

ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!

Внезапно оказалось, что волшебные колдунские лучи являются ничем иным, как обычными вершинными и геометрическими шейдерами (ну в зависимости от того, насколько сложно их захотят считать в конкретном случае, могут и пикселявые включать).
Внезапно окажется, что идеальным аппаратным решением для рассчета риалтайм лучей является обыкновенный универсальный шейдерный блок...


Пользователь "Izraphail":
Я об этом всём говорил еще в обсуждении метро эксодуса (того, где их дев заявил что РТ ядра не обязательны): "решение Saber Interactive базируется на программном наборе AMD Radeon Rays"


Пользователь "Wahoo":
>А теперь самое главное: 1080/1080Ти красные лучи поддерживать будут?
Будут. Это будут лучи на универсальных шейдерниках, без цирка в проприетарщину. Их будут поддерживать вообще все видяхи с универсальными шейдерными блоками.


Пользователь "catdoom":
Вся сложность лучей в играх заключается в том, что приходится совмещать растеризацию с трассировкой, если в Квейк2 чистая трассировка, было просто её накатить, то в современных играх так не получается. Думаю, что у АМД подход совмещения более простой - гибкий, та и сам принцип который позволит хоть глазком взглянуть на лучи имея RX580 или гтх1070, хоть и в 1080р 25фпс, даст буст для распространения лучей. Тем более игроделы которые будут делать игры на АМД лучах - обучившись смогут пилить игры под консоли нового поколения, а Хуанг-ПО тупиковое, как и его физикс.


Пользователь "Izraphail":
Сейчас подтянутся местные хомяки и расскажут что РТ ядра это не тоже самое что кастрированные универсальные шейдеры. Ведь они быстрее и делают все лучи :facepalm: и то пофиг что вся их работа это дать матрицу с набором условных начальеых пикселей, их цвета и координат, а так же их векторов по отношению к другим обьектам и вьюпорту" а то что все остальное считается на универсальных - то пустяки, как и то что при включении ртх загрузка гпу прыгает в потолок, а по идее должна быть недогрузка изза ботттлнеккинга РТ ядер, как тут пр думали отмазку.


Пользователь "Izraphail":
>>NVIDIA приводит следующие данные: GeForce GTX 1080 Ti, задействовав 10 TFLOPS вычислительной мощности (из доступных 11,3 TFLOPS) исключительно для Ray Tracing, достигает производительности 1,1 млрд лучей/с. GeForce RTX 2080 Ti с помощью 68 RT-ядер превышает отметку в 10 млрд лучей/с, при этом его шейдерные ALU остаются свободны для другой работы.

>
У АМД данных по производительности с игровыми видеокартами нет, есть только с AMD FirePro™ W9100, там порядка 400-700млн лучей/с. То есть цифра сравнима с данными нвидия по 1080.
1. Вброс про ALU - маркетинговая чушь. РТ ядра ничего не считают, это просто кастрированный ALU для генерации одного шейдера. Всё считают по прежнему ALU. Это уже обьяснялось столько раз, что я даже не хочу повторять.
2. Вы сравниваете "лучегенерацию" от зеленых с другим подходом. "лучемет" невидии изначально затачивался под закрытую аппаратную часть(т.к. это 100% наработка перекочевавшая от их "ИИ" области, где это нужно для обучения ориентации ИИ в пространстве). Решение же от АМД (RadeonRays) работает на всём, что умеет в асинхронные шейдеры (т.е. всём том что умеет в DX12).

По сути, с одной стороны мы видим проприетарное решение, которое выкатили на рынок в попыхах. А с другой продукт который явно готовился давным давно под будущее изменение рынка графики для потребителя, да еще и в открытой (считай оупенсорс) среде.


Пользователи "Vpupkin" и "weest":

У людей по какой то причине в голове запеклось что RTX=DXR.

Да какая проприетарщина лучей у нвидии? Это dxr, часть microsoft DirectX 12. И этот dxr ускоряется рт-ядрами rtx видеокарт. Ничего не мешает АМД сделать поддержку dxr в их всех картах. Как они сделали с dx12.


Пользователь "Wahoo":
>Да какая проприетарщина лучей у нвидии? Это dxr, часть microsoft DirectX 12. И этот dxr ускоряется рт-ядрами rtx видеокарт. Ничего не мешает АМД сделать поддержку dxr в их всех картах. Как они сделали с dx12.
Именно это они и сделают.
Проприетарщина это не dxr (Direct X Raytrace), а реализация её работы через проприетарный костыль в виде волшебных (не волшебных, а ненужных) RT ядров.


Пользователь "Izraphail":
Ненужные - громко сказано. Для Нвидии они нужны по одной причине - они не придумали другого способа реализовать алгоритм генерации BVH (Bounding Volume Hierarchy).
Просто они решили сэкономить и вместо вложения средств в разработку пользовательского решения, просто перекатили уже готовые наработки из своих наработок по ИИ. Т.е. выкатить проф технологию, по цене проф решений в пользовательский сегмент, что является бредом :-/

Хуанг в черной кожаной куртке, случайный арт-стайл:


РР4. Обзор 3D-рыбалки

Представляю вашему вниманию обзор на относительно интересную игру "Русская рыбалка 4".


Игровая концепция.


Небольшое отступление. На тему "А судьи кто?":
Мой игровой профиль, скриншот не самый актуальный, но суть отражающий:


- 32-ой уровень, 238 трофеев, из них 3 редких. В терминах танкистов, "статка 60-62% побед", гггг.

А теперь по игровой концепции. Она у нас выражается в мигрирующей по водоему рыбе. На этой неделе оба вида карасей - вдоль восточного берега такого-то игрового озера, а на следующей неделе - преимущественно, только Карась серебряный. А золотой только в паре мест на этом восточном берегу останется, и то в небольшом количестве, но увеличится его количество вдоль западного берега.- Вроде бы интересно, может и правильно, может и реалистично. На деле же... на деле бывает все куда печальнее. Р-раз, и какой-то вид рыбы фактически пропадает. А то и 2 вида рыб. А то и 10. А то и вообще почти вся. - Нет, ну мальки там плавают какие-то, в воде, да пару раз в сутки клюет что-то не совсем кислое. А так... Куда делась рыба??? - Вопрошают сотни игроков. КУДА?

Официальные лица советуют искать. Рыбу. На водоеме. Многие игроки так и делают. Какое-то время.

Как описывает один из стримеров -- "Это раньше я, как дибил, плавал по большому водоему, кидал удочки в разные места, искал рыбу. Только рыба была всего в двух точках, в большом количестве. А по-штучно бегать за каждым мальком километры вдоль берега - пусть сами бегают".

- В сказанном вся суть. И под сказанным подпишется огромное количество игроков, включая многих игроков высоких разрядов.

По данной концепции, сохранился мой скриншот обращения к администрации, на форуме, в нем так же критикуется тема "реализма", в этой и подобных играх:






Донат.

 

На данный момент времени, в эту игру можно играть абсолютно без доната. Если вникать в нюансы игры.

В этом случае, проблема будет только одна - сложность прокачки своего персонажа на 30-ых уровнях.

Хотите быстрее прокачиваться - купите прем. аккаунт. Не хотите, не покупайте, играйте абсолютно на халяву.

Хотя у некоторых игроков есть опасения, что такое положение вещей будет не всегда.



3D-графика, визуализация.

 

По данному вопросу есть доводы как в "плюс", так и в "минус". - В целом отдельные моменты в игре привлекательны, и в целом отдельные моменты в игре сильно не оптимизированы.



RPG.

 

Оно есть и местами весьма правильно и продуманно реализовано. В целом на "четверочку".



Взаимоотношения с игроками.

 

Куда более лучше, чем во многих играх.

К сожалению, из-за ряда иллюзий и банальной нехватки жизненного опыта у руководства... ряда ошибок избежать не удалось.

Да, да, пенсионный возраст автоматически никакими "плюшками" человека не обвешивает. Что было упущено по жизни, то и упущено.

Утешительная сторона вопроса: по крайней мере часть руководства проекта "докачалась" до моральных ценностей, это дорогого стоит.