Во что играть ждунам (весна 2019 г) - Skyrim. Core i7-3770. GTX 650

В продолжении предыдущего моего поста, запись геймплея, без боевки (это самое интересное):

Bethesda дарит Morrowind



Вчера прошла данная новость, однако сайт "беседки" оказался перегружен, люди не могли даже залогиниться на нем. Только ночью (по мск) подарок оказалось возможным забрать (акция действовала только вчера), а сейчас появляются сообщения, что подарок все еще можно забрать.

Для тех, кто опоздает - "торрент эдишен" никто не отменял, тем более если официально раздают на халяву.

Для тех, кто не в курсе, или только "краем уха слышал" про "какие-то свитки там" - это серия игр с потрясающим открытым игровым миром.

Для тех, кто "кадато играл в Скайрим, ничетак" - а вы прошли ее тогда? Я вот пару месяцев назад занялся, пока "Скайримом", игра демонстрирует потрясающий уровень графики на древнейшей видео-карте GTX 650 (VRAM 1 Gb), а по сюжету и RPG-системе - с текущими ужасными играми вообще не сравнимо. Уже который месяц уговариваю себя хотя бы попробовать поиграть в "Ведьмака", где, как-бы, внимание - открытый игровой мир примерно в 3 раза больше, чем в "Скайриме", но как посмотришь на геймплей "Ведьмака" - уши в трубочку сворачиваются.

Игровой кипятильник 32 (если нет RGB, шо же делать)

Специальная подборка клипов, которая вдохнет в тебя жизнь, заставит на минутку забыть, что у тебя нет RGB, дорогой друг.
P.S. Один из клипов может показаться странным, поэтому детей и слабонервных котов...
Приятного просмотра (и прослушивания!):

Продвигаем виртуальную реальность... детям

Полный текст новости можно прочитать здесь, а если в двух словах - комплект виртуальной реальности за 70 долларов, с ориентацией на детей, смотрится все ну очень позитивно (или это я начинал смотреть с сугубо недоверием и скептицизмом?), хотя в статье честно предупреждается, что все может быть не все так гладко, как показывается, малое количество игр, ну и вообще рекламно-постановочным роликам доверять не стоит:



Да, кстати в некоторых роликах честно пишут, что все будет не так, как показывается, вот очень интересный ролик по новой игре, но где такое примечание, что вас чутка надувают: :)

Игровой кипятильник 31 (о пользе нано-технологий, продолжение)

Совершенно неожиданно мне на глаза попалось видео, где человек сделал фильтры на магнитиках к своему корпусу. Это по поводу чего я глумился в предыдущем своем выпуске. Ну посмотрите на сколько просто, удобно и почему я возмущаюсь в целом по отрасли - в моем корпусе то такое есть. Но как ни посмотришь анонсы к новым корпусам почти от всех фирм - шансы встретить подобную "нано-технологию" - менее 1%. Но вопрос то не только в таких простейших фильтрах от пыли - что сложного, к примеру - в передней дверце на корпусе к ПК, с фиксацией тоже на магнитиках? Такие решения есть, но внимание, за корпус с подобными ноу-хау - вас, скорее всего, обдерут как липку.

Игровой кипятильник 30 (о пользе нано-технологий)

Один из самых отстойных производителей корпусов - пытается внедрять полезные вещи, цитата и далее рекламирующее это дело видео, но вообще как все сложно в отрасли, фильтры на магнитиках какие распространить и ударить еще каким автопробегом по бездорожью, ой, нет слов просто, тут же просто нано-технологии, вы ж зачитайтесь между строк (сарказм), а ролик, к слову, красивый:
Корпус Cooler Master MasterBox NR600 поддерживает установку материнских плат формата Mini-ITX, microATX и ATX с максимум семью слотами расширения. Фронтальную панель прикрывает мелкодисперсная металлическая сетка, которая по совместительству является фильтром. Она хорошо пропускает воздух, поэтому предустановленный вентилятор может работать с максимальной пользой.

Красные лучи наносят ответный удар?



Ситуация с тем, что "лучистые" игры можно будет запускать и на "красных" картах - переросла в масштабные сражения на форумных площадках.

Данный пост создан не с целью что-то доказать или показать, а только лишь чтобы не упустить ну очень любопытные комментарии на этот счет. Неужели нас в самом деле обманывали с лучами? Прочтите ниже, комментарии в основном собраны с украинских "оверов":


Пользователь "Wahoo":
Я честно молчал все выходные.
Но я не могу сдержаться. Скажу "Ха-ха-ха" еще раз.

ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!

Внезапно оказалось, что волшебные колдунские лучи являются ничем иным, как обычными вершинными и геометрическими шейдерами (ну в зависимости от того, насколько сложно их захотят считать в конкретном случае, могут и пикселявые включать).
Внезапно окажется, что идеальным аппаратным решением для рассчета риалтайм лучей является обыкновенный универсальный шейдерный блок...


Пользователь "Izraphail":
Я об этом всём говорил еще в обсуждении метро эксодуса (того, где их дев заявил что РТ ядра не обязательны): "решение Saber Interactive базируется на программном наборе AMD Radeon Rays"


Пользователь "Wahoo":
>А теперь самое главное: 1080/1080Ти красные лучи поддерживать будут?
Будут. Это будут лучи на универсальных шейдерниках, без цирка в проприетарщину. Их будут поддерживать вообще все видяхи с универсальными шейдерными блоками.


Пользователь "catdoom":
Вся сложность лучей в играх заключается в том, что приходится совмещать растеризацию с трассировкой, если в Квейк2 чистая трассировка, было просто её накатить, то в современных играх так не получается. Думаю, что у АМД подход совмещения более простой - гибкий, та и сам принцип который позволит хоть глазком взглянуть на лучи имея RX580 или гтх1070, хоть и в 1080р 25фпс, даст буст для распространения лучей. Тем более игроделы которые будут делать игры на АМД лучах - обучившись смогут пилить игры под консоли нового поколения, а Хуанг-ПО тупиковое, как и его физикс.


Пользователь "Izraphail":
Сейчас подтянутся местные хомяки и расскажут что РТ ядра это не тоже самое что кастрированные универсальные шейдеры. Ведь они быстрее и делают все лучи :facepalm: и то пофиг что вся их работа это дать матрицу с набором условных начальеых пикселей, их цвета и координат, а так же их векторов по отношению к другим обьектам и вьюпорту" а то что все остальное считается на универсальных - то пустяки, как и то что при включении ртх загрузка гпу прыгает в потолок, а по идее должна быть недогрузка изза ботттлнеккинга РТ ядер, как тут пр думали отмазку.


Пользователь "Izraphail":
>>NVIDIA приводит следующие данные: GeForce GTX 1080 Ti, задействовав 10 TFLOPS вычислительной мощности (из доступных 11,3 TFLOPS) исключительно для Ray Tracing, достигает производительности 1,1 млрд лучей/с. GeForce RTX 2080 Ti с помощью 68 RT-ядер превышает отметку в 10 млрд лучей/с, при этом его шейдерные ALU остаются свободны для другой работы.

>
У АМД данных по производительности с игровыми видеокартами нет, есть только с AMD FirePro™ W9100, там порядка 400-700млн лучей/с. То есть цифра сравнима с данными нвидия по 1080.
1. Вброс про ALU - маркетинговая чушь. РТ ядра ничего не считают, это просто кастрированный ALU для генерации одного шейдера. Всё считают по прежнему ALU. Это уже обьяснялось столько раз, что я даже не хочу повторять.
2. Вы сравниваете "лучегенерацию" от зеленых с другим подходом. "лучемет" невидии изначально затачивался под закрытую аппаратную часть(т.к. это 100% наработка перекочевавшая от их "ИИ" области, где это нужно для обучения ориентации ИИ в пространстве). Решение же от АМД (RadeonRays) работает на всём, что умеет в асинхронные шейдеры (т.е. всём том что умеет в DX12).

По сути, с одной стороны мы видим проприетарное решение, которое выкатили на рынок в попыхах. А с другой продукт который явно готовился давным давно под будущее изменение рынка графики для потребителя, да еще и в открытой (считай оупенсорс) среде.


Пользователи "Vpupkin" и "weest":

У людей по какой то причине в голове запеклось что RTX=DXR.

Да какая проприетарщина лучей у нвидии? Это dxr, часть microsoft DirectX 12. И этот dxr ускоряется рт-ядрами rtx видеокарт. Ничего не мешает АМД сделать поддержку dxr в их всех картах. Как они сделали с dx12.


Пользователь "Wahoo":
>Да какая проприетарщина лучей у нвидии? Это dxr, часть microsoft DirectX 12. И этот dxr ускоряется рт-ядрами rtx видеокарт. Ничего не мешает АМД сделать поддержку dxr в их всех картах. Как они сделали с dx12.
Именно это они и сделают.
Проприетарщина это не dxr (Direct X Raytrace), а реализация её работы через проприетарный костыль в виде волшебных (не волшебных, а ненужных) RT ядров.


Пользователь "Izraphail":
Ненужные - громко сказано. Для Нвидии они нужны по одной причине - они не придумали другого способа реализовать алгоритм генерации BVH (Bounding Volume Hierarchy).
Просто они решили сэкономить и вместо вложения средств в разработку пользовательского решения, просто перекатили уже готовые наработки из своих наработок по ИИ. Т.е. выкатить проф технологию, по цене проф решений в пользовательский сегмент, что является бредом :-/

Хуанг в черной кожаной куртке, случайный арт-стайл:


Игровой кипятильник 28 (покупка современной материнки)

Он подкачал битуху и сумел донести домой новую "мать".
Это серверное, 4-ех процессорное, сами понимаете, от какого монополиста, 112-ти ядерное.


Игровой кипятильник 27 (мама, это мне для учебы нужно, да, да, этот)

Игровой кипятильник 26 (термопасты и горе-производители корпусов)

В этом ролике известный блогер "Рыжая борода" делится первыми впечатлениями длительного теста термопаст (что соотносится с названием моей рубрики).

А вот далее, в этом ролике - не менее интересно - один из подписчиков "бороды" пытается собрать компьютер, горе-инженерное решение которого - является ПРЕВАЛИРУЮЩИМ сейчас на рынке, и отсюда такая ценность моих попыток давать некоторую информацию о корпусах, опять же, в рамках этой рубрики. Да, информации мало, чаще я даю визуальную составляющую, более-менее серьезный анализ был сделан только по моей покупке.

Приятного просмотра! Конкурс термопаст (2-ой этап) и горе-корпус (там не то, чтобы совсем все плохо, но я бы такое чудо точно не купил):