Игры. WoT. Тактика. Встречный бой

Бывают удивительные ситуации, когда многоопытные игроки (например известный вододел "Вспышка") - совершенно не понимают многие тактические моменты. И в своих видео потом критикуют, показывая, что вот какой я умный, а остальные делают глупость.

Итак, что же критикует Вспышка, касательно режима "Встречный бой". - Что часть игроков едет не к кругу захвата, а совершенно на другой фланг. Вспышка часто замечает это в своих видео-обзорах и трактует такое поведение игроков тем, что они не замечают, что это именно "Встречный бой". Он считает это полумассовым помешательством, глупостью игроков.

Что же на самом деле?

Есть один пример, очень наглядный. В сериале "Викинги", в 3-ем сезоне (где в конце штурм Парижа) - есть серия, где викингов просят помочь захватить одно из английских королевств. Викинги плывут по реке на кораблях и достигают того места, где стоит армия противника. Но как стоит армия противника? - Она стоит на двух берегах, совершенно отдельными армиями, и в этом месте реки нет ни брода, ни моста. Викинги высаживаются на одном берегу и, в итоге - все же побеждают одну из армий. В это время лидер второй вражеской армии - бессильно стоит на другом берегу, не имея возможности помочь. Оставшуюся часть дня викинги пируют, а на следующее утро, нацепив головы врагов на свои мачты - направляются на своих кораблях на другой берег, где стоит вторая вражеская армия. Которая деморализуется увиденным и в страхе разбегается. Полная победа викингов. Которым не очень легко далась победа над одной из этих армий. Все решила "концентрация стволов на одном направлении".

А теперь про режим "Встречный бой" в WoT. В этом режиме, и в этом безумном рандоме - ВСЕГДА от 30% до 70% любой команды - бежит на тот фланг, где круг захвата. Таким образом, практически гарантированно получается ситуация "разделение двух дружественных армий, стоящих на разных берегах реки".

А теперь сравним получающиеся при этом фланги, с точки зрения типичных сил на них и тактических возможностей обоих флангов:

1) Фланг, на котором находится круг захвата. Обычно этот круг характеризуется тем, что он почти весь - простреливаем. Я называю его "кругом смерти". Становиться в него стоит только в нескольких случаях:

- потроллить противника (засевшего в засадах по периметру круга) - с целью выманивания живой силы противника - в этот же самый "круг смерти", с последующим расстрелом поведшихся на такой ход.

- с целью непосредственно захвата, но предварительно зачистив прилегающую к кругу местность.

- бывает еще, когда почти вся команда бежит в этот самый круг. Иногда удачно, чаще же - нет.

Итак, какие-то силы обоих команд - всегда есть на этом фланге. Однако что может дать концентрация стволов (например 2 к 1) на этом направлении? - Только то, что одна из команд будет пробовать осуществлять захват, выставляя свои танки в простреливаемую зону. Сколько нужно времени на захват, при перевесе стволов 2 к 1? - Очень много! Довольно часто - от 7 до 10 минут одна из команд пробует это сделать. Идет ли команда, с численным перевесом своих танков - дальше, за круг, на респ противника? - Почти всегда - нет, потому что часть своих танков - она оставит в круге. Соответственно, за кругом - она в лучшем случае имеет такое же количество стволов, что и противник. Самое главное: на этом фланге - команды не идут значительно дальше круга захвата и попытки захвата обычно успешно сбиваются на протяжении первых 7-10 минут боя. Я не рассматриваю ситуации слива одной из команд за первые 3-5 минут - это губительно для любого режима боев. И на такой слив влияют много факторов, от показаний оленеметра в 78% шанса на победу, до особо скоростных режимов боев на некоторых картах, а так же получаемых от балансера сетапов (кол-ва ПТ, ТТ, СТ). Все это - факторы, влияющие на любой бой и к конкретно данному режиму боя - не имеющие конкретного отношения (если ЛТ и ТТ прячутся за ПТ-САУ и САУ, то не стоит рассуждать о тактике такой команды - все решит скилл одного игрока или взвода, и все это вне рамок данного обсуждения).

2) Фланг, дальний от круг захвата. На многих картах этот фланг (в данном режиме боя) - самый короткий путь к респу противника. Читай - к его живой силе и технике, уничтожение которой - гарантированно закончит этот бой с победой для нас. Если танки продавливают это направление, то они гарантированно едут дальше. Самое главное: этот фланг - самый близкий путь к танкам противника и победившая на фланге сторона - не останавливается в середине фланга.


И теперь вырисовывается такая тактика:

1) Наши легкие силы - идут на фланг N1. Просто для того, чтобы сбивать захват.

2) Наши основные и наиболее мощные силы - идут прямой дорогой на фланг N2. Где мы видим, внимание - или равноценные наиболее мощные силы противника или (!!!) только половину их (остальные поехали в сторону круга захвата). И вспоминаем ситуацию с викингами - когда противник обнаружит наш "разъезд со старта" - наши основные силы будут нацелены на удар по флангу N2. Смогут ли успеть вернуться те основные силы противника, которые со старта - поехали к кругу, в момент обнаружения нашей ударной группы и ее мощности? Вряд ли пара вражеских ТТ - успеет вовремя оценить ситуацию по миникарте и повернуть назад, а главное - еще и доехать назад, до своего респа, где уже вовсю идет бой. Таким образом мы, как и викинги - можем успешно разгромить половину наиболее мощных танков противника. Дальше начинаем "дожевывание" фланга - те танки, которые у него вернутся или если не вернутся - то будут застигнуты на пол пути к кругу захвата - нашим огнем им в спины. И мы постепенно дожевываем и дожевываем танки противника, продвигаясь по его тылу - к кругу захвата. Где изнемогает наша мобильная группа, потеряв к этому моменту почти весь свой состав, однако и успев продержаться, сбивая попытки захваты. А почему она имеет шансы продержаться? - Потому что противник дальше круга захвата - особо не пойдет. Израненные наши ЛТ и СТ - отступая - будут раз за разом возвращаться к кругу и сбивать захват. В то время как мы вырезали наиболее мощные танки противника.


Как на практике получается:

1) Такая тактика - не всегда применима. Нужно "чувствовать момент". Если вы перед этим боем - видите засилье оленей в командах - сложно рассчитывать на успех.

2) Напишите как можно быстрее в момент отсчета до начала боя, примерно такое: "Все ТТ - на правый фланг". Скорее всего с вами окажется и часть ваших ПТ. Которые так стояли бы по кустам, заслоном (часть из них поедет к кругу захвата, но обычно 2 ПТ остаются на этом фланге N2). Если ваши ПТ на этом фланге - увидят нашу ударную группу на ТТ, рвущую вперед - очень вероятно, что свои ПТ тоже подтянутся. Особенно, если вся команда проинформирована об ударных действиях в чате. Что касается ЛТ - они или поедут на фланг N1 (к кругу захвата), или обеспечат первичный засвет и поедут опять таки на фланг N1 (куда и нужно, это же мобильная группа). Почему так будет с ЛТ? - Потому что они вряд ли поедут в атаку - на респ противника (фланг N2, куда вы направляетесь с тяжами). Не все ЛТ дураки, чтобы в лобовую перестреливаться - с наиболее мощной группой противника. Им проще фланговый маневр, чем лобовая атака. Куда поедут СТ? - Куда бы они не поехали, но как только противник начнет захват - СТ рванут туда. Куда и нужно (это же тоже - часть мобильный группы, из нашего плана). Таким образом, вам достаточно - чтобы вас поддержали только тяжи (правда - ВСЕ тяжи). А вот остальные танки - сами займут свои места.

3) Если видите, что в чате пишут: "Я в стоке" или "Первый раз на этой карте" - возможно стоит все отменить. Или сорганизовать новичков. Я очень часто (немного другая ситуация), благодаря плагинам - подсвечивал на миникарте - места последнего засвета противника. Это если обнаруживал фланговый обход в обычном режиме боя. И было большим сюрпризом для противника, "вынырнувшего" у нашей базы (прокравшегося по красной линии) - обнаружить на себе фокус сразу 3-ех стволов. А все почему - я кликал по мини-карте, предполагая, по его засвету, что он так сделает. На удивление, в 90% случаев - своя команда - очень даже реагирует на такие подсказки. Поэтому не недооценивайте силу чата и подсказок на миникарте - где противник и на что обратить внимание. Так же не стесняйтесь просить о помощи. Ну да ладно, чуть мы отвлеклись сейчас - но смотрите что в чате. Возможен момент самоорганизации команды через чат. Сколько раз я вытягивал бой, будучи убитым - не передать словами. Есть мнения, что "раз убили, то н нечего командовать" - а знаете, смотря как это делать. Если убили, то у вас больше времени на наблюдения. Чем у того, кто стреляет в снайперском режиме (тогда вообще больше ничего не видишь в бою, включая и чат).

4) У меня был опыт - удачного организованного такого плана (и многочисленный - когда все самоорганизовались). На 7-ой минуте боя, когда наша ударная группа доканчивала последний вражеский тяж - кто-то из мобильной группы заверещал, кляня нас в чате - на их фланге, у круга захвата - почти всех наших убили. Я написал в чате, чтобы он заткнулся (редко хамлю, но был самый напряженный момент - мы реально могли не успеть к кругу захвата). Наконец, на 9-ой минуте боя - все наши 4 тяжа - прибыли к кругу захвата и с двух залпов там всех убили. Наша мобильная группа полегла, но почти все наши ПТ и все наши ТТ - выжили. Мы убили армию на одном берегу, а потом повернули и убили другую.

P.S. И не забывайте, что нужно "чувствовать момент". Если у вас такие танки, как "КВ-1" - то шансы высоки. Если такие "тяжи" как "B1" или "D.W.2" - то у вас ни разу не ударная группа. Это посмешища, а не тяжи. Соизмеряйте силы и возможности.

P.S.2. В крайнем случае вы напоритесь на аналогичную по мощи вражескую ударную группу. Могут и пересветить. Но в таком случае - вы все равно встретились бы с этой вражеской группой, не здесь, так на другом фланге. Или все равно вас бы пересветили. Что вы теряете, по большому счету? - Да особо ничего. Есть шанс и не успеть к кругу захвата. Да, может быть и такое. Хотя обычно успевают, но риск всегда есть. Так же как и риск, что один скиловый игрок, ваш или противника - положит пол команды. И такое бывает, почему нет? Смотрите, чувствуйте, соизмеряйте. Но все же тактика работает и довольно часто применяется в рандоме. Жаль, что "Вспышка", играющий 4 года в данную игру - не имеет о ней ни малейшего представления. Я всего несколько месяцев поиграл - и много раз ее применял. И судя по репликам в чате - разделение тяжей на всю карту - обычно кончается плохо, если у противника мощный бронированный кулак - когда я критиковал такие тяжи - меня очень многие поддерживали в чате, ведь тяжи - зачастую ключевые игроки в сражении.

Игры. War Thunder. Первое впечатление

Поиграв в игру "World of Tanks", и оставив ее, из-за периодически стабильного получения порции негатива, решил попробовать весьма похожую игру - "War Thunder" (регистрация с бонусом получения игровой валюты).

Первый бой, и сразу 2-ое место в бою + 11 медалей и достижений. Наверное, сказался мой опыт игры в WoT:




Хотя, помню первый бой у Юши в "World of Warships" - сразу набил 6 фрагов, стали шутить, что опыт то не пропьешь (Юша - известный мододел игры "World of Tanks"), да только после первого боя - как-то игра дальше у него не заладилась, :) так что и мой первый бой в "War Thunder" - возможно счастливое стечение обстоятельств. :)

Краткий пересказ "истории успеха" в первом бою:

1) На старте не спешил, периодически сбрасывал газ, т.к. не только карты не знал - пытался хоть что-то понять по мини карте - где, кто, куда и зачем (первый бой, все-таки). Свои показывались синим цветом, а не привычным, по WoT, зеленым. Ну хоть противник красным - и то ладно. Пытался определить по мини карте - куда смотрит мой танк (привык к подобной роскоши в WoT с модами от Юши), и так же пытался делать это в течении боя - оно хоть и показывалось, но как-то расплывчато.

2) Пока я сознательно подбуксовывал на старте - мимо промчалось стадо оленей. Рванул за ними с дистанцией 50 м.

3) Основная масса оленей помчалась к центру карты, два отклонились на право, на фланг. Поехал за этими двумя, один из них потерялся визуально, в общем я был где-то справа, не спешил, опасаясь вырулить под плотный огонь невидимых спереди противников.

4) Игра сообщила, что противник захватывает важную точку, она была как раз по середине, куда ушла основная масса оленей. Я перестал "забирать на право" и развернулся к центру, чтобы туда подъехать и издали всем "насувать".

5) В результате я вырулил на край каньона. - Я был наверху, снизу показывалось что-то красное  (ники игроков противника).

6) По красным буквам ников внизу - я догадался, что где-то там их танки. Включил снайперский режим и, о боже - там в самом деле был красный танк. Тренировочный режим боя, перед этим - не пропал даром, и я подстрелил трех оленей, по двум из которых стрелял с упреждением, так как они мчались на полном ходу.

7) Меня заметили. И открыли стрельбу с противоположного спуска в каньон. Я отъехал немного назад, чтобы максимально задействовать УВН (углы вертикальной наводки).

8) Заметил, что чуть впереди меня - так же действуют те 2 бойца, за которыми я изначально поехал и которые в итоге тоже оказались здесь.

9) Посмотрел на мини карту (во время стрельбы в снайперском режиме было не до нее), пытаясь определить - где те нехорошие людишки, пытавшиеся стрелять в меня. Немного поманеврировал - УВН не везде хватало, наконец занял новую позицию и стал выцеливать опять.

10) Где-то противник внизу и вдали маскировался, где-то пытался прятаться - я стрелял по ним с дальней дистанции, довольно точная пушка стабильно наносила кому-то урон.

11) Наконец врагов в зоне видимости не осталось. Судя по всему, его осталось вообще мало. Заметив, что рядом есть как минимум один из тех двух товарищей - я решил спуститься вниз, будучи хоть частично прикрытым им.

12) Поездил минуту внизу, союзник тоже держался рядышком.

13) Наконец я выкатился за какой-то камушек, за которым прятался явно не олень, причем на диковинном танке (больше напоминавшем БТР с какими-то сетками со всех сторон, за точность описания не ручаюсь, все дальше пошло стремительно и быстро). Я - назад, со стрельбой по нему. Он - на меня, с попыткой закружить. Я - попу к скале, и уже 5-ое попадание по нему, а он все живой.

14) Наконец он догадался, что попытки меня закружить - кончатся для него фатально. Так что он сосредоточился на стрельбе и мой танк, слабо маневрирующий - взрывается.

15) Отсчет до моего респауна, но всего пара секунд этого ожидания - и показывается, что мы победили.

P.S. При всей похожести ангара, с аналогичным ангаром в игре WoT - кликания в нем - вызывают в основном удивление, получаемым эффектом. И трезвым такое не создашь, факт. Ну вот пример - в самом низу полоса, на которой иконки имеющихся у нас танков. Что же тут необычного - ведь точно так же и в WoT? - Ха, вот я кликаю по иконке танка - и большая 3D-модель того, что мы выбрали или что у нас было - вообще пропадает на экране. Жду 2 сек, кликаю на другую иконку внизу - появляется какая-та объемная модель. Покликав две минуты на всего 3 имеющихся у меня танка внизу - догадываюсь, что большая 3D-модель - наверное просто появляется с большой задержкой (3 секунды зачастую нужно ждать, наблюдая пустое место вместо танка). Вот как такое понимать, что на моем довольно мощном компьютере с 4-мя ядрами и с относительно дефрагментированными жестскими дисками - такое запаздывание, при чем на игровом клиенте (Интернет тут точно не при чем). Ну, я скачивал полную версию игры - с максимально доступной графикой и качеством звуков, но чтобы на столько медленно сменялись танки - хм... С другой стороны, можно списать, что игра еще не доделана (вроде статус игры - ОБТ). Но идем дальше - мы оставляем на какое-то количество секунд кликание по элементам ангара - и тут наша 3D-модель танка в нем - начинает сама вращаться, с каким-то большими приближениями и удалениями ракурсов. Спишем на бету, бог с ним.

P.S.2 В заключении - самое приятное. Устали от оленей, крабов и раков? - Если верить Википедии, то в WT есть как мультиплейер, так и синглплейер. Меня так достал негатив от игры в WoT (невзирая на медальки "Война" и т.п. относительные заслуги), что я искреннее надеюсь на синглплейер в WT.
И, если я вас увлек - не пропустите ссылку для регистрации в начале. Сейчас поясню. - Дело в том, что данная ссылка - действует как мое приглашение другу. За это и мне, и Вам - капнет игровая валюта (эквивалент игрового "золота"). Но можете зарегистрироваться и сами, не получите тогда бонус в валюте. И, еще - за первый бой - дают премиумную технику, как подарок.