Показаны сообщения с ярлыком AMD. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком AMD. Показать все сообщения
Как Хуанг одолеет Navi
Цитата, автор Megaclite:
Цитата, автор dovjik:
Следующее поколение Нвидии на 7нм EUV будет куда более впечатляющим чем Navi
С этим ожиданием чуда от AMD только одни разочарования
Цитата, автор dovjik:
Теперь ждём 2021. Люблю АМД, всегда чем то займет )))
Красные лучи наносят ответный удар?
Ситуация с тем, что "лучистые" игры можно будет запускать и на "красных" картах - переросла в масштабные сражения на форумных площадках.
Данный пост создан не с целью что-то доказать или показать, а только лишь чтобы не упустить ну очень любопытные комментарии на этот счет. Неужели нас в самом деле обманывали с лучами? Прочтите ниже, комментарии в основном собраны с украинских "оверов":
Пользователь "Wahoo":
Я честно молчал все выходные.
Но я не могу сдержаться. Скажу "Ха-ха-ха" еще раз.
ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!
Внезапно оказалось, что волшебные колдунские лучи являются ничем иным, как обычными вершинными и геометрическими шейдерами (ну в зависимости от того, насколько сложно их захотят считать в конкретном случае, могут и пикселявые включать).
Внезапно окажется, что идеальным аппаратным решением для рассчета риалтайм лучей является обыкновенный универсальный шейдерный блок...
Пользователь "Izraphail":
Я об этом всём говорил еще в обсуждении метро эксодуса (того, где их дев заявил что РТ ядра не обязательны): "решение Saber Interactive базируется на программном наборе AMD Radeon Rays"
Пользователь "Wahoo":
>А теперь самое главное: 1080/1080Ти красные лучи поддерживать будут?
Будут. Это будут лучи на универсальных шейдерниках, без цирка в проприетарщину. Их будут поддерживать вообще все видяхи с универсальными шейдерными блоками.
Пользователь "catdoom":
Вся сложность лучей в играх заключается в том, что приходится совмещать растеризацию с трассировкой, если в Квейк2 чистая трассировка, было просто её накатить, то в современных играх так не получается. Думаю, что у АМД подход совмещения более простой - гибкий, та и сам принцип который позволит хоть глазком взглянуть на лучи имея RX580 или гтх1070, хоть и в 1080р 25фпс, даст буст для распространения лучей. Тем более игроделы которые будут делать игры на АМД лучах - обучившись смогут пилить игры под консоли нового поколения, а Хуанг-ПО тупиковое, как и его физикс.
Пользователь "Izraphail":
Сейчас подтянутся местные хомяки и расскажут что РТ ядра это не тоже самое что кастрированные универсальные шейдеры. Ведь они быстрее и делают все лучии то пофиг что вся их работа это дать матрицу с набором условных начальеых пикселей, их цвета и координат, а так же их векторов по отношению к другим обьектам и вьюпорту" а то что все остальное считается на универсальных - то пустяки, как и то что при включении ртх загрузка гпу прыгает в потолок, а по идее должна быть недогрузка изза ботттлнеккинга РТ ядер, как тут пр думали отмазку.
Пользователь "Izraphail":
>>NVIDIA приводит следующие данные: GeForce GTX 1080 Ti, задействовав 10 TFLOPS вычислительной мощности (из доступных 11,3 TFLOPS) исключительно для Ray Tracing, достигает производительности 1,1 млрд лучей/с. GeForce RTX 2080 Ti с помощью 68 RT-ядер превышает отметку в 10 млрд лучей/с, при этом его шейдерные ALU остаются свободны для другой работы.
>У АМД данных по производительности с игровыми видеокартами нет, есть только с AMD FirePro™ W9100, там порядка 400-700млн лучей/с. То есть цифра сравнима с данными нвидия по 1080.
1. Вброс про ALU - маркетинговая чушь. РТ ядра ничего не считают, это просто кастрированный ALU для генерации одного шейдера. Всё считают по прежнему ALU. Это уже обьяснялось столько раз, что я даже не хочу повторять.
2. Вы сравниваете "лучегенерацию" от зеленых с другим подходом. "лучемет" невидии изначально затачивался под закрытую аппаратную часть(т.к. это 100% наработка перекочевавшая от их "ИИ" области, где это нужно для обучения ориентации ИИ в пространстве). Решение же от АМД (RadeonRays) работает на всём, что умеет в асинхронные шейдеры (т.е. всём том что умеет в DX12).
По сути, с одной стороны мы видим проприетарное решение, которое выкатили на рынок в попыхах. А с другой продукт который явно готовился давным давно под будущее изменение рынка графики для потребителя, да еще и в открытой (считай оупенсорс) среде.
Пользователи "Vpupkin" и "weest":
У людей по какой то причине в голове запеклось что RTX=DXR.
Да какая проприетарщина лучей у нвидии? Это dxr, часть microsoft DirectX 12. И этот dxr ускоряется рт-ядрами rtx видеокарт. Ничего не мешает АМД сделать поддержку dxr в их всех картах. Как они сделали с dx12.
Пользователь "Wahoo":
>Да какая проприетарщина лучей у нвидии? Это dxr, часть microsoft DirectX 12. И этот dxr ускоряется рт-ядрами rtx видеокарт. Ничего не мешает АМД сделать поддержку dxr в их всех картах. Как они сделали с dx12.
Именно это они и сделают.
Проприетарщина это не dxr (Direct X Raytrace), а реализация её работы через проприетарный костыль в виде волшебных (не волшебных, а ненужных) RT ядров.
Пользователь "Izraphail":
Ненужные - громко сказано. Для Нвидии они нужны по одной причине - они не придумали другого способа реализовать алгоритм генерации BVH (Bounding Volume Hierarchy).
Просто они решили сэкономить и вместо вложения средств в разработку пользовательского решения, просто перекатили уже готовые наработки из своих наработок по ИИ. Т.е. выкатить проф технологию, по цене проф решений в пользовательский сегмент, что является бредом
Хуанг в черной кожаной куртке, случайный арт-стайл:
Новые карты AMD выводят DX11-игры на новый уровень
Публикация в новостях, цитата:
...По сути, линейка 6800 является вторым поколением DX11-совместимой архитектуры AMD, которое обеспечивает примерно 30% прироста производительности по сравнению с графическими решениями конкурентов. Ко всему прочему, новые GPU обеспечивают значительный прирост в скорости обработки тесселяции.
...По сути, линейка 6800 является вторым поколением DX11-совместимой архитектуры AMD, которое обеспечивает примерно 30% прироста производительности по сравнению с графическими решениями конкурентов. Ко всему прочему, новые GPU обеспечивают значительный прирост в скорости обработки тесселяции.
Acer: Россиянам сбывают старые видеокарты AMD под видом новых
Публикация в новостях.

Анонс видеокарт верхнего ценового сегмента AMD 6000-серии - Radeon HD 6850 и
6870 - ожидается уже 22 октября, но бюджетные устройства этой серии должны
появиться только к концу года
Nvidia предложила новую категорию мобильных устройств
Публикация в новостях, цитаты:

Компания Nvidia пытается увеличить свои продажи путем создания новой категории вычислительных устройств. Индустрия насчитывает целый ряд примеров таких действий, как успешные, так и нет. Например, в 2009 г. руководители Qualcomm пытались продвигать смартбуки, однако данная затея с выходом планшетных компьютеров провалилась.
...Отметим, что для Nvidia сейчас не самые легкие времена. Компания планирует потратить около $475,9 млн на ремонт ноутбуков, в которые были установлены бракованные чипсеты и графические процессоры. Кроме того, по итогам 2-го квартала 2010 г. Nvidia впервые уступила позицию крупнейшего поставщика дискретных процессоров своему основному конкуренту, AMD. Убытки компании во 2-м квартале 2010-2011 финансового года, завершившегося 1 августа, выросли до $141 млн c $105,3 млн годом ранее. Рост убытков связан, в том числе, со снижением спроса на графические ускорители со стороны конечных потребителей.
Джен-Сен Хуан рассчитывает поднять продажи Nvidia, продвигая новую
категорию мобильной электроники
Зеленоградский завод «Ангстрем» вновь ищет доступ к госденьгам
Публикация в новостях, цитата:
«Ангстрем» заявил о возобновлении кредитной линии Внешэкономбанка, закрытой в год назад. За счет этих средств компания планирует привезти в Россию оборудование AMD, уже второй год находящееся на складе в Европе, и запустить фабрику в Зеленограде. В ВЭБе, тем не менее, говорят, что пока не готовы финансировать «Ангстрем» в полном объеме.
«Ангстрем» заявил о возобновлении кредитной линии Внешэкономбанка, закрытой в год назад. За счет этих средств компания планирует привезти в Россию оборудование AMD, уже второй год находящееся на складе в Европе, и запустить фабрику в Зеленограде. В ВЭБе, тем не менее, говорят, что пока не готовы финансировать «Ангстрем» в полном объеме.
AMD упраздняет бренд ATI
Публикация в новостях, цитаты:
Новые продукты, запуск которых планируется на текущий год, уже не будут продаваться под брендом ATI Radeon. В AMD решили отказаться от прежней торговой марки после того, как выяснили, что их собственный бренд представляет для покупателей более высокую ценность.
По данным Mercury Research, во 2-м квартале 2010 г. AMD заняла 51,1% рынка дискретных видеопроцессоров по объему поставок, тогда как ее ближайший конкурент, Nvidia, — 48,8% (год назад компании контролировали 40,6% и 59,2% соответственно). С учетом всех типов графических контроллеров, включая встроенные, AMD по итогам указанного периода захватила 24,5%, тогда как Nvidia - 19,8% и Intel — 54,3%.
... в компании отмечают, что время для смены бренда при обозначении графических решений выбрано идеально. Во-первых, хорошо сработала новая маркетинговая кампания под названием Vision, к которой присоединилось множество производителей ПК. Во-вторых, графический бизнес AMD идет как нельзя лучше: компания смогла добиться использования своих решений в Apple iMac и Mac Pro и вышла на первое место по поставкам дискретных графических решений.
AMD выпустила ATI Stream SDK v2.2 с полной поддержкой OpenCL 1.1
Публикация в новостях, цитата:
Помимо поддержки спецификации OpenCL 1.1, утвержденной в июне 2010 г., в число новых характеристик пакета входят следующие ...
Помимо поддержки спецификации OpenCL 1.1, утвержденной в июне 2010 г., в число новых характеристик пакета входят следующие ...
Подписаться на:
Сообщения (Atom)








и то пофиг что вся их работа это дать матрицу с набором условных
начальеых пикселей, их цвета и координат, а так же их векторов по
отношению к другим обьектам и вьюпорту" а то что все остальное считается
на универсальных - то пустяки, как и то что при включении ртх загрузка
гпу прыгает в потолок, а по идее должна быть недогрузка изза
ботттлнеккинга РТ ядер, как тут пр думали отмазку.
