Игры. World of Warships. Послесловие

Перечитал свой предыдущий пост по этой игре, который можно отнести к разряду "первые впечатления" и, т.к. после этого - я еще примерно 0.5 года интенсивно играл в данную игру (полностью прекратил играть через несколько дней после выхода советской и немецкой веток прокачиваемых кораблей, остальные ветки я прокачал примерно до 8-ых уровней, новые - до примерно 4-ых), решил кое-что добавить к написанному ранее, в основном касательно более обстоятельной (с учетом опыта) информации по классам кораблей (да и на закуску потом кое-что припомнил, о чем пойдет речь в самом конце, наверняка не все знают).

1) Ранее я первым рассмотрел класс "Авианосцы". С него и начнем. Как показал период игры после ЗБТ - это оказался один из мощнейших классов в игре. Лидировал по основным рейтингам (позволял опытным игрокам зашкаливать свою статистику). Проведя какое-то кол-во боев против ботов - можно было овладеть базовыми навыками наведения и пуска торпед, а в бою против реальных игроков - изучить массу тактик игры за и против этого класса кораблей (враждующие авианосцы зачастую половину боя занимались войной друг с другом, победивший в итоге авианосец - приканчивал команду противника). Не буду акцентироваться на попытках разработчиков - перебалансировать этот класс кораблей, попыток добавить большей привлекательности сначала бомбовому вооружению (в противовес слишком сильному торпедному), а затем и истребительной авиации (к моменту ребаланса последней и добавления новых видов атак ею - я уже окончательно отказался от игры против реальных игроков, чтобы не портить себе нервы и статистику, всему терпению приходит конец). В целом и общем, на момент удаления мною данной игры (примерно октябрь 2015 г.), мне этот класс очень нравился, но в бою против реальных игроков - все чаще давил "груз ответственности" - от тебя в значительной степени зависит исход боя. Некоторые бои, когда 2 наших авианосца против 2-ух вражеских, ты пишешь в чат союзному авианосцу о согласованной атаке на противника, а он (союзник) молчит (может и по причине забаненности) и от всего этого твой авиаудар захлебывается и ты теряешь многие самолеты и далее уже не можешь оказать влияние на исход боя - все это слишком остро эмоционально.

2) Крейсера. Прокачка японской ветки (примерно до 8 уровня) - позволила войти во вкус этих кораблей, в еще большей степени. Хотя есть в ветке один кактус, его потом улучшили, но, в целом, игра на японских крейсерах - дала новые, в основном положительные, ощущения. На некоторых крейсерах выгодно было "танковать", становясь к противнику строго лбом (сильно бронированным и с узким профилем возможности попадания по нему), и управлять движением такого "танка" только "вперед" и "назад". Очень интересная тактика, вкупе как этим же кораблем - идти в лобовую атаку на линкор противника, за 2-3 корпуса до него - повернуть немного в сторону, чтобы, пройдя почти в плотную к линкору (встречным курсом) - выпустить, "кинжально", залп торпед почти в упор и во всю длину его корпуса. А хорошо, если, при этом - по другую сторону от вас - есть еще один вражеский корабль, чуть дальше - несемся и мимо него - и даем в упор залп другим своим торпедным бортом. Относительно часто все это получалось. Типичной ошибкой линкора - было идти навстречу такому японскому торпедному крейсеру. Умные люди быстро разворачивали линкор и, отстреливаясь своими неточными залпами главного калибра - увеличивали время стрельбы по крейсеру, избегая, в итоге, молниеносного поражения. Американские крейсера - тоже имели свои преимущества, в основном было нескучно.

3) Миноносцы. Как не крути, и как не говори, что в ранговых боях (которые я сознательно проигнорировал) данный класс кораблей слишком часто "решал" - это один из самых сложнейших классов кораблей в игре. Слишком осторожная игра - ведет к малой эффективности в большинстве ситуаций, слишком рискованная - к своей быстрой гибели, а примерно с 5-ых уровней кораблей - на поле боя становится слишком много авиации, которая засвечивает этот, практически лишенный брони, класс кораблей, одно из главных преимуществ которого - скрытность. А на первых уровнях данного класса кораблей - дальность пуска торпед совсем мала, приходится с самого начала стараться быть впереди своих кораблей и... в то время, когда я прокачивал эти начальные уровни эсминцев - в 4-ех боях из 5 - гиб от торпед союзников. В начале боя. Другие ветки кораблей у меня на тот момент были прокачены примерно до 6 уровня, а эсминцы - примерно до 4-го. И все олени, на тот момент - еще не докачались до 6 уровня, и "висели" на 4-ом. Поэтому настолько часто я гиб и в начале боя, на этих начальных уровнях. Далее. На уровнях примерно 6 и 7 - японские эсминцы, как мне показалось, хоть и имели хорошую дальность торпед, но на такой дальности и при обилии авиации (и крейсеров) - торпеды, пущенные в даль - слишком часто обнаруживались и торпедные залпы на большой дальности помогали только против слабых противников, которые смотрели в снайперский прицел и игнорировали зумер тревоги приближения торпед. Все начинало слишком зависеть от состава и скила твоей и вражеской команды. Американские эсминцы, на тот момент - имели высокую скорость перезарядки торпед, что позволяло гораздо чаще пускать торпеды, пускай и с меньшей, но зато с повышенной вероятностью на попадание торпедами, из-за близкой дистанции. Вообще, на данном классе кораблей - наверное я меньше всего научился воевать. Были свои тактические приемы, было хорошее знание карты (благо, играя на авианосцах, она изучается вдоль и поперек довольно быстро), но... как повезет. Или пан, или пропал, смотря какой уровень игры противника.

4) Линейные корабли. А вот тут я "оттянулся" на 300%. Были бои, когда мой линкор (японский или американский) - уничтожал 2 бросившихся на него вражеских эсминца, чисто стрельбой из главного калибра и маневром (драпаем, посоны, драпаем). Далее, по мере прокачки линкоров японской и американской веток - обнаруживались или приятное ПВО, аннигилирующее пачки вражеских, заходящих на него, самолетов, или высокая скорость хода и точные орудия главного калибра, наносящие колоссальный ущерб уже на дальней дистанции. Да, но без скилла здесь, со всем этим - не обойтись. Новички страдали и ныли в чате, залпы их линкоров летели в "молоко", они не умели уворачиваться от заходящих на них самолетов, и на эсминец они бодро наступали - в общем этот класс кораблей - вызывал у многих наибольшие страдания (на миноносцы многие "забили" - повезет/не повезет - все равно на них стабильно играть получалось мало у кого). Да, нужно сказать про наградной линкор, который мне дали (за участие в ЗБТ). Хотя многие на нем играть не научились, но при правильном "обвесе" - он оказывался многопушечным, скорострельным линкором. Знание тактики (защита от самолетов + защита от эсминцев) - и можно иногда и пол команды противника перестрелять. Ну, не половину, да и если почти весь бой вражеский авианосец бросает на вас ударные группы - вы сильно пользы своей стрельбой не принесете, однако нацеленность и безэффективность вражеского авианосца в бою - дает шансы союзным оленям игрокам и союзному оленю игроку на авианосце - поколошматить команду противника. Чудесный класс кораблей, но только после того, как вы:
- научитесь стрелять на большие дистанции неточными пушками;
- противодействовать эсминцам;
- противодействовать авиации противника.

Далее был, вроде, ребаланс техники, в итоге которого стало иногда выгодно иметь модули не на ПВО, а на вспомогательный калибр вашего линкора (увеличивая дальность стрельбы последнего). Игра на линкорах заиграла новыми красками - противодействие эсминцам увеличилось, и тот же вспомогательный калибр стал наносить существенный урон, в ближнем бою, и другим классам кораблей, особенно своими поджогами. Чуть омрачало ситуацию расположение вспомогательного калибра на некоторых линкорах - много пушек при стрельбе вперед и мало пушек при стрельбе назад (основной вид борьбы против эсминцев - отступать, отстреливаясь).

Далее в игре появились первые немецкие корабли, а именно - "донатный" линкор с хорошей лобовой броней, дальнобойными точными орудиями главного калибра и, особенно неприятно - торпедоносным вооружением. Да, и с хорошей скоростью, которая, вместе с его торпедами - становилась реальной проблемой - он догонял и закидывал торпедами менее скоростной линкор противника. А идти лоб-в-лоб на такой корабль, своим линкором, было чистым самоубийством. Особенно страдали боты - они, на тот момент, по-прежнему шли в близкий клинч к "немцу" и мгновенно гибли, давая слишком много опыта и кредитов за такой "бой". Против реальных игроков, управляющих таким "немцем" - я тоже играл, наверное пару недель. Мой скилл игры на линкорах - уже не мог давать мне ранее большой бонус - слишком много "немцев" появилось тогда в боях - иногда по 3-4 в одной команде, и в клинч с которыми идти самоубийственно (а им можно). Ну, "нагиб за деньги", что тут скажешь.

И огромная ложка дегтя - администрация игры покрыла себя сетью скандалов от недовольных игроков. В ситуации с проводимой администрации игровыми конкурсами. Были и исправления условий конкурса "задним числом" и публичные извинения перед игроками, вкупе как и ложь в извинениях и продолжение аналогичного и далее. Поговаривали, что в менеджмент игры - взяли "блатную" дочку "большого босса", которая не обладала достаточной степенью продуманности при составлении условий конкурса и т.д. (я сильно сгладил напрашивающееся слово). Далее администрация игры, став заложником создавшейся кризисной ситуации с игроками - стала "выкручиваться" и стали проявляться недостатки других членов команды - у кого-то глупости, у кого-то - невысокими моральными ценностями (вешать игрокам лапшу и применять НЛП - более умная часть игроков раскусила и обозначила мнениями на форумах, далее против некоторых игроков пошли санкции - от удаления комментариев до форумных предупреждений с невнятными формулировками). Хотя и были попытки от кого-то из команды - честно "посыпать голову пеплом". Но никого не уволили. И ситуация покатилась дальше. С некоторыми попытками, со стороны администрации - улучшить ситуацию с конкурсами. Потом - новый "прокол" - игрокам подарили халявный кораблик "Албани", по случаю какой-то даты в компании. Корабль был из серии "терпеть и страдать" - обладал при некоторых боевых преимуществах - вдвое меньшей дистанцией стрельбы, чем многие его противники. Что позволяло навалять владельцу такого корабля "по самые эти". И опять сыграл фактор глупости кого-то из менеджмента компании - вместе с этим подарком - игроки получил пачку конкурсов, один из которых был на 100% нацелен на охоту за именно этим подарочным корабликом. Ему и так почти нереально было воевать, а тут еще он становился желанной добычей - ВСЕЙ вражеской команды. "Терпеть и страдать" получило модификатор кратности х 3. И поставило вопросы - зачем все это делалось? К слову, многие игроки, получив данный халявный подарочный кораблик, вместо со слотом для него - просто его продали, получив в итоге халявный (но по случаю праздника) слот и минимально испорченное настроение. Но этим сказка не заканчивается! - С удивлением, уже прекратив играть в данную игру, но еще читая новости по ней - я 2 раза натыкался на новость - о ребалансе и улучшении характеристик этого слабого корабля. Таким образом, я продал этот корабль, чтобы не мучаться, а теперь его улучшают и на нем, возможно, можно уже и играть. Получается, я зря сделал, продав, и теперь очередная порция негатива, по поводу этого подарка. А ведь ситуация с ним - была инициирована не мною. Не я начал. Я лишь, постоянно, пытался минимизировать моральный ущерб, связанный с этой ситуацией, созданной не мною. Я - следствие ситуации, не причина ее. А причина - где-то работает там, в недрах компании.
 Да и еще одна неприятная ситуация, связанная с одним из "исторических консультантов" данной игры, автором примерно десятка книг по историческим военно-морским сражениям. Где-то, на просторах Интернета - у него есть свой блог. И в этом блоге, один читатель - задает острый вопрос консультанту, по поводу его книг. - Дело в том, что его книги являются ничем иным, на "скопипастенными" выдержками из трудов англоязычных авторов этой тематики. Когда читатель блога этого консультанта - задал вопрос - а что является СОБСТВЕННЫМИ мыслями консультанта в его книгах - консультант перешел на личности читателя и ответ по сути дать не мог. Упомянул только, что источники литературы он указал. Но, Боже, написать десяток книг, полностью передрав чужие мысли, чужую аналитику, чужой труд, чужие научные работы и сделать на этом "имя"? Вряд ли имя в научном мире, там такие номера не прокатывают. И такая реакция на вопрос - чисто язвительная. И такого "перца" взяли в Wargaming, чтобы он консультировал данную игру... Ну, образ у компании последние годы - был неважным, даже высшее руководство компании в конце концов признало многочисленные недостатки. Вот и вся эта история, с чем лично я столкнулся...
 А в остальном, прекрасная маркиза, память о прекрасном корабле "Албани" и прекрасных конкурсах среди игроков - все хорошо, все хо-ро-шо.

За сим раскланиваюсь.

"Тюдоры" vs "Белая королева"

Решил улучшить свои знания по истории и посмотреть сериал "Тюдоры". Чтобы обстоятельно, не только развлечения ради - полез в Википедию. Боже, название не соотв. содержанию - сериал в основном только про одного короля (да и не лучшего), а список несоответствия сериала историческим событиям - аж 17 или 18 пунктов. Заинтересовавшись цитатой короля в сериале, что английские лучники перебили цвет французского рыцарства при 20-х кратном превосходстве в численности последних - полез опять в Википедию, интересные же исторические сведения... проверка которых показала, что это сериальное вранье. Скорее всего, 5-6 кратное преимущество, а есть версии, что и вовсе паритет в численности. Но все же тема интересная, изучил, как, чего, откуда.

И вот, посмотрев первые серии 1-го сезона "Тюдоры", набрался, извините, какого-то гадостного даже чувства. "Бой за кормушку, скандалы, интриги в мире зверей". Кто-то скажет -- Да, так бывает, борьба за власть и все такое... -- А вот и нет! Прекрасно помню свое впечатление от другого аналогичного сериала - "Белая королева". Великолепнейшие серии, смотрятся на одном дыхании.. Так в чем же дело, может вкусы поменялись? Скачал "Белую королеву", 10 первых минут - пролетели как 1 секунда (ВАЖНОЕ примечание - атмосферу сериала передает ТОЛЬКО озвучка от BaibaKo, озвучки от Lostfilm нет, а встреченная мною другая, обозначенная как "профессиональная озвучка" - низводит сериал до уровня обычного исторического какого-то фильма, хотя и голос женский приятный, и все такое - а все совсем не то, не портите впечатление, посмотрите только и исключительно с озвучкой от BaibaKo, при том, что я являюсь исключительным поклонником Lostfilm-а, но тут просто нереально "переплюнуть", уж простите за сравнение, и хорошо, что Lostfilm не стал делать, существует шедевр, и пускай он остается).

Пока скачивал "Белую королеву", на глаза попались разные мнения зрителей обоих сериалов. С удивлением, помимо приверженцев моего мнения (что "Тюдоры", мягко говоря, "ни о чем"), увидел противоположные мнения, что "Белая королева" - низко бюджетный фильм (а вот интересно, фильм "Гараж" вообще, в основном, снимается в одной комнате), а так же, что это "сопливый романтический фильм". Обладатель последнего мнения так же посетовал, что "мало показанных битв, сэкономили". Ну... хм... Кого-то привлекут откровенные сцены в "Тюдорах", сцены мужеложства там же, а кто-то порадуется, что и в мире больших денег, власти, убийств и т.д. - возможно личное счастье и жизнь "душа в душу" с мужем, детьми и родителями. Где брак по расчету - уступает место браку за душевные качества честности и благородства. Кстати, проверка по Википедии ("пробил" сведения и там, хе-хе) - показала, что и тема колдовства в "Белой королеве", хоть минимально, но как-то упомянута в истории показанных исторических лиц, и в целом, исторические их оценки - соответствуют показанному в сериале. Так же как и в материале статьи по самому сериалу - ничего не сказано про какие-либо разночтения с реальной историей. Кстати, одно из встреченных мнений зрителей, было таково - если бы "Белая королева" снималась при бОльшем бюджете, то о "Тюдорах" вообще бы сейчас никто не вспоминал. Лично мое мнение - снято про людей, а не про зверей, поэтому бюджет ничего не меняет. Те же парчовые и атласные одежды в "Тюдорах", показываемые в больших количествах - мне приелись еще до самого сериала, просто по ТВ, как национальная особенность, а сотни метров бархата и парчи в сериале - скорее заставляли задуматься о "туманном Альбионе", "стране дождей" и стремлении ее жителей хоть к какому-то комфорту при таком климате - ласкающий тело атлас и должен был компенсировать такую жизнь... Впрочем, это мои собственные досужие размышления, вполне возможно, что дело в привилегиях каст граждан (до сих пор в Великобритании существует несколько каст юристов, разделяющихся по степени "крутости") и стремлении подчеркнуть свою касту и свою привилегированность... тьфу ты, вспомнил пресловутых "новых русских" в малиновых пиджаках и с золотыми цепями на шее, воспетых в многочисленных анекдотах.


P.S. Для тех, кому лениво изучать историческую подоплеку событий:

Действия обоих сериалов происходят примерно в середине прошлого тысячелетия (1460+ г. в "Белой королеве", 1510+ г. в "Тюдорах"). Этот исторический период, середина прошлого тысячелетия, был отмечен многими событиями в мире:

1) Открытие Колумбом Америки (1492 г.).

2) Окончание монголо-татарского ига для Руси (так называемое "Стояния на Угре" в 1480 г).

3) Кризис католической веры во всем мире:

3.1 ) Сериал "Борджиа" (события относятся к 1492+ г.) наглядно показывает, как, будучи папой римским - можно иметь и жен, и любовниц, и крутую BMW... ой. Ну, скажем, крутой парусник, тоже же вариант! Или много парусников. Или личных яхт. Впрочем, смотря этот сериал - вы будете всецело на стороне его главных героев - такого "удалого" папы римского и не менее интересных других членов его семейства. В сериале они выглядят совсем не "волками в овечьих шкурах", скорее - наоборот. Лучшие из худших. Благороднейшие из... негодяев. С волками жить - по волчьи выть. Вот и главные герои, путем подкупа и интриг - убирают со своего пути совсем отъявленных негодяев, дочь папы возлегает на ложе с конюхом, но только по тому, что официальный ее муж - садист, насильник и прочее. Жуть, что творится, и, как знать, как бы вы вели себя - находясь в то время, в том месте. По версии сериала - в лучшем случае, как семейство Борджиа, в худшем - как все остальные. В любом случае, ваши симпатии будут на стороне главных героев, поверьте. Уж так показано. Что не было другого выхода. Кто его знает, как было на самом деле, может быть и показанная версия сериала, во всяком случае, судить главных героев получается не очень. Каковы бы не были показанные факты. И все же, это полное разложение церковной власти, с исключениями или без, но кризис всей церковной системы. В сериале "Тюдоры" тоже часто упоминаются подобные вещи, хотя несколько скомкано, мельком, в частности, что высшее церковное лицо в стране, по совместительству - и управляющий всеми делами от имени или по воле короля, кардинал Томас Уолси - имеет любовницу и огромные легальные и нелегальные доходы, при чем легальные - по принципу присвоения наиболее доходных церковных вотчин. В целом, данные события в "Тюдорах" трактуются иногда в духе "перегибов на местах, простые люди недовольны", а большинство церковнослужителей показываются мудрыми людьми, и только некоторые из них - в силу давления государя - идущими поперек некоторым своим принципам. В реальности же имел место системный кризис всей церковной системы.

3.2) Как ответ, на происходящее в церковной власти - появление Протестантства (Мартин Лютер, 1517 г). Данное событие постоянно упоминается в "Тюдорах".

3.3) Еще одно отделение от католичества - появление Англиканства (1534 г). Одно из ключевых показываемых явлений в сериале "Тюдоры". Трактовать это событие однозначно - довольно затруднительно. Английскому королю требовался наследник трона, чтобы не допустить новой гражданской войны (слишком памятна недавно прошедшая, показанная в сериале "Белая королева"). Ну и так звезды сложились, что все имеющиеся любовницы ему надоели, а новая, которую ему подкатили снедаемые припасть к кормушке государства родители - поставила условие: только через женитьбу! А жена то уже есть... А папа римский развод не дает... И плюс кризис церковной власти. Вот король и объявил себя - высшей церковной властью в своей стране. А папе римскому просил передавать привет и заниматься своему делами в его Риме и его Италии, а к Англии больше никаких речей не иметь. Конечно, все церковнослужители в Англии - присягали когда-то не только королю, но и папе, так что за одну серию сериала все это не разгрести, да и новая мадам бунтует - никакого доступа к телу, пока все официально не оформишь. А тут еще знать негодует, и не только местная, французская тоже, местами, с презрением - не слишком знатную выскочку делают королевой, при чем за всем стоят интриги экономической наживы и доступа к государственной кормушке (в противовес показанным событиям в сериале "Белая королева", где тоже браки неравные, причем и у новой королевы и, ранее -  у матери новой королевы, но там то как раз в противовес расчету выгоды, если посмотреть в Википедии - мать "белой королевы" - когда-то уплатила большой штраф, за неравный брак по любви к хорошему достойному человеку, штраф был связан с тем, что мать "белой королевы" приходилась теткой королю и выйти замуж за простолюдина, ну или пускай эсквайра - означало бросить тень на достойность происхождения самого короля, тогда ж простые люди взбунтуются - чем они хуже короля? и знать недовольна - их привилегии выглядят не совсем обоснованными).

4) Зарождение абсолютизма монархов. Абсолютизм монархов - дальнейшее развитие сериала "Тюдоры" (еще не досмотрел до этого). Определение и история появления абсолютизма, как идеологии государственного правления - ссылка на Википедию.
 Характерны цифры казненных за годы правления Генриха VIII (в основном на показе которого концентрируется сериал "Тюдоры") - 72.000 человек (ссылка на Википедию).

5) Народное творчество, как ответ на кризисы в церковной и государственной власти. Хотя баллады о Робин Гуде появились (или начали появляться) еще в XIV веке (примерно за 100 лет до событий, показываемых в сериале "Белая королева"), но характеризуются следующим:
- шериф и недостойный король, которого в итоге смещают (см. п. 4);
- церковнослужитель, пекущийся преимущественно за свои материальные блага (см п.3);
- народный герой, борящийся против всего этого

 Кстати, такие идеи волновали не только простых людей. Если вы пересмотрите самое начало сериала "Белая королева", то в 1-ой серии, на 12-ой минуте, короля обступают гневные братья и отец будущей "белой королевы", политические оппоненты короля, обвиняя его в военном захвате власти в стране. Однако, что же им отвечает новый король, Эдуард IV, после чего все прения и упреки прекращаются: "потому что вы поддерживали короля, чей двор был пропитан ядом, налоги были непосильными и кто убивал тех, кому высказывал благоволение".

6) Социалистические идеи, как ответ на кризисы в церковной и государственной власти.
 В начале сериала "Тюдоры" король, в диалоге со своим учителем Томасом Мором (который позднее становится лордом-канцлером в стране) - тоже обсуждают теории справедливого правления. В частности, показанное можно соотнести с книгой Томаса Мора "Утопия" (1516 г), в которой он, цитата: "страстно нападает на королевский деспотизм и политику войн, остро высмеивает разврат духовенства", а так же "бичует «кровавое» законодательство о рабочих" (ссылка). Еще одна цитата: "Мор создал первую стройную социалистическую систему, хотя и разработанную в духе утопического социализма" (ссылка). Я не хочу ничего сказать за социализм, просто вы отметьте, в ответ на что появляются такие идеи, и как исторический факт когда и в каких условиях это появляется. Да и сама эта книга построена на трудах Платона "Государство" и других книгах. Кстати, упоминающийся термин утопического социализма, если прочесть по ссылке - "принятое в исторической и философской литературе обозначение предшествовавшего марксизму учения". Ну а К. Маркс тоже не на пустом месте писал - уже в нескольких англоязычных сериалах показываются (кажется, сериал называется "Титаник: Кровь и сталь") или упоминаются (сериал "Острые козырьки") расстрелы рабочих в Англии, в более поздние века, во время появления капитализма. Просто не на пустом месте, такие идеи, появлялись. Я лишь интересуюсь историей и обоснованностью возникновения чего-то. Ту же революцию в России в 1917 г и появление нашего социалистического строя - некоторые уважаемые мною ученые - сравнивают с появлением трупного червя, который просто не мог не появиться (вспомните поражение России в русско-японской войне, в которой, при Цусимском сражении, уж процитирую, хотя и так все это знают - "японский флот почти полностью уничтожил русскую эскадру", произвол помещиков (говорят о многочисленных сексуальных насилиях) и службу духовенства чаще всего в интересах правящих классов).

P.P.S. В 2017 г. выйдет продолжение сериала "Белая королева" - сериал "Белая принцесса". Другие актеры, действия происходят позднее, так что... получится ли новый шедевр - не знаю.

Игры. World of Warships. Впечатления от ЗБТ

Подходит к концу закрытое бета-тестирование этой игры, вот-вот игра перейдет в фазу массового притока оленей открытого бета-тестирования, где поиграть смогут все желающие.


Что мы имеем:

1) Квесты. "Оставь мечту, всяк сюда входящий" - квесты... с одной стороны они есть, с другой стороны их нет. Это сложно назвать квестами. Ах, да, у нас же аркада.

2) Элементы RPG. Ну, они в таком виде, как и WoT. Вроде что-то есть. Элементы.

3) Реалистичность. Тут нормально. В режиме снайперского прицела - иногда картинка напоминает кинематографическую. Иногда.

4) Игровой баланс. По традиции, корабли разбиты на разные классы. Рассмотрим каждый из них в отдельности:

4.1) Авианосцы. Не играл. Не спешите закрывать обзор - не играют в них многие. Это совершенно отдельная игра, встроенная во все остальное. Там люди погружены не в стрельбу, а в тактические решения. На любителя. Хотя их влияние на остальные корабли в бою - может быть неимоверным. Доберемся до линкоров, увидите, что и как с авианосцами.

4.2) Крейсера. Наиболее комфортный класс в игре. Играл больше всего на них, однако дошел только до 3-4 уровней в ветках исследования крейсеров. Дальше у крейсеров, вроде, увеличивается ПВО (помимо остального), а так - все как и на этих первых уровнях. Достойный класс. Американский крейсер 3-го уровня - это ходячая установка "Град", с постоянной перезарядкой. Перезаряжается быстро. Японский аналог не настолько артиллерийский, но тоже может навалять почти всем, даже в таком ослабленном виде, но у него есть торпедные аппараты и высокая скорость. Торпедами вы вряд ли из него попадете, это на 10 пусков торпед - 1 попадание, но в качестве оружия устрашения (заставляют вражеский корабль уворачиваться от торпед, а не стрелять, целясь по вам) - вполне нормально. Плюс этот японский крейсер имеет преимущество в скорости, а скорость на больших водных пространствах - дает возможность много где успеть. Единственная проблема - крейсера должны эффективно бороться с миноносцами. На практике миноносец может "нагнуть" крейсер. Миноносец или ставит дымы, в точке захвата, и пускает от туда веера торпед + настреливает из пушек, или миноносец, отчаянно маневрируя - несется на крейсер, уходя от арт. ударов. Достаточно 1 удачного залпа торпед, что бы отправить крейсер на дно. Честно говоря, это не самая большая проблема в игре. Можно научиться кое-как, но справляться с одним миноносцем. И тут же похожий вопрос - авианосец с его авиа группами. Можно научиться более-менее уклоняться. Я вообще доводил до ручки игроков на "авиках", которые пытались завести авиа группы на мой американский крейсер 3-го уровня. Даже спрашивал в чате, у них - ну, как мол, не заколебал я??? :) - отвечали, что заколебал, и конкретно.

4.3) Эсминцы. Играл на них мало, но в целом неплохой класс кораблей.

4.4) Линейные корабли. Если вы думаете, что это самый простой класс в игре, и с него вообще следовало начать - то вы жестоко ошибаетесь. Линкоры я прокачал до 5-го уровня, и это была японская ветка. Американский линкор я попробовал только 3-го уровня (линкоров 1-2 уровней нет в игре вообще). Почитал еще мнения в Интернете, и решил, что лучше забыть про американские линкоры. Дело в том, что этот американский линкор 3-го уровня - относительно легко уничтожается не только одноуровневым крейсером, а и достаточно легко - наверное и крейсером 2-го уровня. У меня есть подозрение, что уничтожить можно и самым начальным крейсером 1-го уровня в игре. Очень долгое перезаряжание, плохая точность, очень медленно поворачивающиеся орудийные башни, малая скорость хода - это реальный "кактус", и никакими модулями, перками прокачки командира - вы его не улучшите до вменяемого состояния. Он может иногда, этакой толстой, большой крысой - настреливать из-за спины своих товарищей - в догорающий крейсер противника, и, случайно попав - сделать один, а иногда и два фрага в бою. Большая, толстая крыса. Оставшись в одиночестве, победить на нем можно только, если противник - олень. В остальных случаях - любой крейсер вас отправит на дно, и даже если вы убежите за остров - ваша жалкая тушка догорит за ним (проверено, очень прикольные такие фраги). А вот японский начальный аналог, линейный корабль 3-го уровня - тот малость по-бодрее. Однако и ему - максимум, где нужно быть - это на 2-ом уровне. Далее. - Казалось бы, линейный корабль должен "делать" крейсер. На практике, линкоры 3-4 уровней - большие тушканчики. Японский линкор 4-го уровня - немного более комфортен, чем его предыдущий брат, однако не имеет ПВО вообще. Поворотливость плохая, вас может спасти только то, что вражеский авианосец в курсе, на сколько вы малополезны и не будет обращать на вас внимание. А теперь японский линкор 5-го уровня! Вот это уже машина! Перезаряжается бодро. Скорость хода - хорошая. Дальность стрельбы - впечатляющая. Обвешан ПВО. В одном из боев я сбил 8 торпедоносцев. Однако... так далеко не всегда. В основном - будут страдания по этой части. Все это в том числе и потому, что есть одна досадная мелочь в игре - авианосцы любят ударные пресеты (т.е. авианосцы могут не иметь истребителей в бою вообще, а иметь только торпедоносцы и бомбардировщики). И тогда, в этом бою - авианосцы обеих команд - будут убивать линкоры. Обеих команд. Крейсера на этих уровнях игры - или имеют слабое ПВО и не могут прикрыть авианосцы, или крейсера идут убиваться в первые минуты боя. Ибо набрали, массово, новичков, в закрытое бета-тестирование. Вам или повезет в бою, с авианосцами, взявшими истребители + крейсерами, идущими, внимание - кильватерным строем с вами (бывает, но очень редко, не надейтесь) + эсминцы-самураи, вырезающие все в центре карты. Или в одной команде с вами - будут игроки совершенно иного рода. Какого? Вы скоро их увидите, узнаете, наших счастливых ветвистых ололо-друзей. Мужайтесь.

P.S. Концовка этого поста несколько раз переделывалась. Были убраны все упоминания выражений "конченные дебилы" и конкретные примеры таковых, массово набранных в последние дни закрытого бета-тестирования. Нескучных вам летних школьных каникул, мои дорогие читатели. :)
 
 

Игры. WoT. Тактика. Встречный бой

Бывают удивительные ситуации, когда многоопытные игроки (например известный вододел "Вспышка") - совершенно не понимают многие тактические моменты. И в своих видео потом критикуют, показывая, что вот какой я умный, а остальные делают глупость.

Итак, что же критикует Вспышка, касательно режима "Встречный бой". - Что часть игроков едет не к кругу захвата, а совершенно на другой фланг. Вспышка часто замечает это в своих видео-обзорах и трактует такое поведение игроков тем, что они не замечают, что это именно "Встречный бой". Он считает это полумассовым помешательством, глупостью игроков.

Что же на самом деле?

Есть один пример, очень наглядный. В сериале "Викинги", в 3-ем сезоне (где в конце штурм Парижа) - есть серия, где викингов просят помочь захватить одно из английских королевств. Викинги плывут по реке на кораблях и достигают того места, где стоит армия противника. Но как стоит армия противника? - Она стоит на двух берегах, совершенно отдельными армиями, и в этом месте реки нет ни брода, ни моста. Викинги высаживаются на одном берегу и, в итоге - все же побеждают одну из армий. В это время лидер второй вражеской армии - бессильно стоит на другом берегу, не имея возможности помочь. Оставшуюся часть дня викинги пируют, а на следующее утро, нацепив головы врагов на свои мачты - направляются на своих кораблях на другой берег, где стоит вторая вражеская армия. Которая деморализуется увиденным и в страхе разбегается. Полная победа викингов. Которым не очень легко далась победа над одной из этих армий. Все решила "концентрация стволов на одном направлении".

А теперь про режим "Встречный бой" в WoT. В этом режиме, и в этом безумном рандоме - ВСЕГДА от 30% до 70% любой команды - бежит на тот фланг, где круг захвата. Таким образом, практически гарантированно получается ситуация "разделение двух дружественных армий, стоящих на разных берегах реки".

А теперь сравним получающиеся при этом фланги, с точки зрения типичных сил на них и тактических возможностей обоих флангов:

1) Фланг, на котором находится круг захвата. Обычно этот круг характеризуется тем, что он почти весь - простреливаем. Я называю его "кругом смерти". Становиться в него стоит только в нескольких случаях:

- потроллить противника (засевшего в засадах по периметру круга) - с целью выманивания живой силы противника - в этот же самый "круг смерти", с последующим расстрелом поведшихся на такой ход.

- с целью непосредственно захвата, но предварительно зачистив прилегающую к кругу местность.

- бывает еще, когда почти вся команда бежит в этот самый круг. Иногда удачно, чаще же - нет.

Итак, какие-то силы обоих команд - всегда есть на этом фланге. Однако что может дать концентрация стволов (например 2 к 1) на этом направлении? - Только то, что одна из команд будет пробовать осуществлять захват, выставляя свои танки в простреливаемую зону. Сколько нужно времени на захват, при перевесе стволов 2 к 1? - Очень много! Довольно часто - от 7 до 10 минут одна из команд пробует это сделать. Идет ли команда, с численным перевесом своих танков - дальше, за круг, на респ противника? - Почти всегда - нет, потому что часть своих танков - она оставит в круге. Соответственно, за кругом - она в лучшем случае имеет такое же количество стволов, что и противник. Самое главное: на этом фланге - команды не идут значительно дальше круга захвата и попытки захвата обычно успешно сбиваются на протяжении первых 7-10 минут боя. Я не рассматриваю ситуации слива одной из команд за первые 3-5 минут - это губительно для любого режима боев. И на такой слив влияют много факторов, от показаний оленеметра в 78% шанса на победу, до особо скоростных режимов боев на некоторых картах, а так же получаемых от балансера сетапов (кол-ва ПТ, ТТ, СТ). Все это - факторы, влияющие на любой бой и к конкретно данному режиму боя - не имеющие конкретного отношения (если ЛТ и ТТ прячутся за ПТ-САУ и САУ, то не стоит рассуждать о тактике такой команды - все решит скилл одного игрока или взвода, и все это вне рамок данного обсуждения).

2) Фланг, дальний от круг захвата. На многих картах этот фланг (в данном режиме боя) - самый короткий путь к респу противника. Читай - к его живой силе и технике, уничтожение которой - гарантированно закончит этот бой с победой для нас. Если танки продавливают это направление, то они гарантированно едут дальше. Самое главное: этот фланг - самый близкий путь к танкам противника и победившая на фланге сторона - не останавливается в середине фланга.


И теперь вырисовывается такая тактика:

1) Наши легкие силы - идут на фланг N1. Просто для того, чтобы сбивать захват.

2) Наши основные и наиболее мощные силы - идут прямой дорогой на фланг N2. Где мы видим, внимание - или равноценные наиболее мощные силы противника или (!!!) только половину их (остальные поехали в сторону круга захвата). И вспоминаем ситуацию с викингами - когда противник обнаружит наш "разъезд со старта" - наши основные силы будут нацелены на удар по флангу N2. Смогут ли успеть вернуться те основные силы противника, которые со старта - поехали к кругу, в момент обнаружения нашей ударной группы и ее мощности? Вряд ли пара вражеских ТТ - успеет вовремя оценить ситуацию по миникарте и повернуть назад, а главное - еще и доехать назад, до своего респа, где уже вовсю идет бой. Таким образом мы, как и викинги - можем успешно разгромить половину наиболее мощных танков противника. Дальше начинаем "дожевывание" фланга - те танки, которые у него вернутся или если не вернутся - то будут застигнуты на пол пути к кругу захвата - нашим огнем им в спины. И мы постепенно дожевываем и дожевываем танки противника, продвигаясь по его тылу - к кругу захвата. Где изнемогает наша мобильная группа, потеряв к этому моменту почти весь свой состав, однако и успев продержаться, сбивая попытки захваты. А почему она имеет шансы продержаться? - Потому что противник дальше круга захвата - особо не пойдет. Израненные наши ЛТ и СТ - отступая - будут раз за разом возвращаться к кругу и сбивать захват. В то время как мы вырезали наиболее мощные танки противника.


Как на практике получается:

1) Такая тактика - не всегда применима. Нужно "чувствовать момент". Если вы перед этим боем - видите засилье оленей в командах - сложно рассчитывать на успех.

2) Напишите как можно быстрее в момент отсчета до начала боя, примерно такое: "Все ТТ - на правый фланг". Скорее всего с вами окажется и часть ваших ПТ. Которые так стояли бы по кустам, заслоном (часть из них поедет к кругу захвата, но обычно 2 ПТ остаются на этом фланге N2). Если ваши ПТ на этом фланге - увидят нашу ударную группу на ТТ, рвущую вперед - очень вероятно, что свои ПТ тоже подтянутся. Особенно, если вся команда проинформирована об ударных действиях в чате. Что касается ЛТ - они или поедут на фланг N1 (к кругу захвата), или обеспечат первичный засвет и поедут опять таки на фланг N1 (куда и нужно, это же мобильная группа). Почему так будет с ЛТ? - Потому что они вряд ли поедут в атаку - на респ противника (фланг N2, куда вы направляетесь с тяжами). Не все ЛТ дураки, чтобы в лобовую перестреливаться - с наиболее мощной группой противника. Им проще фланговый маневр, чем лобовая атака. Куда поедут СТ? - Куда бы они не поехали, но как только противник начнет захват - СТ рванут туда. Куда и нужно (это же тоже - часть мобильный группы, из нашего плана). Таким образом, вам достаточно - чтобы вас поддержали только тяжи (правда - ВСЕ тяжи). А вот остальные танки - сами займут свои места.

3) Если видите, что в чате пишут: "Я в стоке" или "Первый раз на этой карте" - возможно стоит все отменить. Или сорганизовать новичков. Я очень часто (немного другая ситуация), благодаря плагинам - подсвечивал на миникарте - места последнего засвета противника. Это если обнаруживал фланговый обход в обычном режиме боя. И было большим сюрпризом для противника, "вынырнувшего" у нашей базы (прокравшегося по красной линии) - обнаружить на себе фокус сразу 3-ех стволов. А все почему - я кликал по мини-карте, предполагая, по его засвету, что он так сделает. На удивление, в 90% случаев - своя команда - очень даже реагирует на такие подсказки. Поэтому не недооценивайте силу чата и подсказок на миникарте - где противник и на что обратить внимание. Так же не стесняйтесь просить о помощи. Ну да ладно, чуть мы отвлеклись сейчас - но смотрите что в чате. Возможен момент самоорганизации команды через чат. Сколько раз я вытягивал бой, будучи убитым - не передать словами. Есть мнения, что "раз убили, то н нечего командовать" - а знаете, смотря как это делать. Если убили, то у вас больше времени на наблюдения. Чем у того, кто стреляет в снайперском режиме (тогда вообще больше ничего не видишь в бою, включая и чат).

4) У меня был опыт - удачного организованного такого плана (и многочисленный - когда все самоорганизовались). На 7-ой минуте боя, когда наша ударная группа доканчивала последний вражеский тяж - кто-то из мобильной группы заверещал, кляня нас в чате - на их фланге, у круга захвата - почти всех наших убили. Я написал в чате, чтобы он заткнулся (редко хамлю, но был самый напряженный момент - мы реально могли не успеть к кругу захвата). Наконец, на 9-ой минуте боя - все наши 4 тяжа - прибыли к кругу захвата и с двух залпов там всех убили. Наша мобильная группа полегла, но почти все наши ПТ и все наши ТТ - выжили. Мы убили армию на одном берегу, а потом повернули и убили другую.

P.S. И не забывайте, что нужно "чувствовать момент". Если у вас такие танки, как "КВ-1" - то шансы высоки. Если такие "тяжи" как "B1" или "D.W.2" - то у вас ни разу не ударная группа. Это посмешища, а не тяжи. Соизмеряйте силы и возможности.

P.S.2. В крайнем случае вы напоритесь на аналогичную по мощи вражескую ударную группу. Могут и пересветить. Но в таком случае - вы все равно встретились бы с этой вражеской группой, не здесь, так на другом фланге. Или все равно вас бы пересветили. Что вы теряете, по большому счету? - Да особо ничего. Есть шанс и не успеть к кругу захвата. Да, может быть и такое. Хотя обычно успевают, но риск всегда есть. Так же как и риск, что один скиловый игрок, ваш или противника - положит пол команды. И такое бывает, почему нет? Смотрите, чувствуйте, соизмеряйте. Но все же тактика работает и довольно часто применяется в рандоме. Жаль, что "Вспышка", играющий 4 года в данную игру - не имеет о ней ни малейшего представления. Я всего несколько месяцев поиграл - и много раз ее применял. И судя по репликам в чате - разделение тяжей на всю карту - обычно кончается плохо, если у противника мощный бронированный кулак - когда я критиковал такие тяжи - меня очень многие поддерживали в чате, ведь тяжи - зачастую ключевые игроки в сражении.

Игры. War Thunder. Первое впечатление

Поиграв в игру "World of Tanks", и оставив ее, из-за периодически стабильного получения порции негатива, решил попробовать весьма похожую игру - "War Thunder" (регистрация с бонусом получения игровой валюты).

Первый бой, и сразу 2-ое место в бою + 11 медалей и достижений. Наверное, сказался мой опыт игры в WoT:




Хотя, помню первый бой у Юши в "World of Warships" - сразу набил 6 фрагов, стали шутить, что опыт то не пропьешь (Юша - известный мододел игры "World of Tanks"), да только после первого боя - как-то игра дальше у него не заладилась, :) так что и мой первый бой в "War Thunder" - возможно счастливое стечение обстоятельств. :)

Краткий пересказ "истории успеха" в первом бою:

1) На старте не спешил, периодически сбрасывал газ, т.к. не только карты не знал - пытался хоть что-то понять по мини карте - где, кто, куда и зачем (первый бой, все-таки). Свои показывались синим цветом, а не привычным, по WoT, зеленым. Ну хоть противник красным - и то ладно. Пытался определить по мини карте - куда смотрит мой танк (привык к подобной роскоши в WoT с модами от Юши), и так же пытался делать это в течении боя - оно хоть и показывалось, но как-то расплывчато.

2) Пока я сознательно подбуксовывал на старте - мимо промчалось стадо оленей. Рванул за ними с дистанцией 50 м.

3) Основная масса оленей помчалась к центру карты, два отклонились на право, на фланг. Поехал за этими двумя, один из них потерялся визуально, в общем я был где-то справа, не спешил, опасаясь вырулить под плотный огонь невидимых спереди противников.

4) Игра сообщила, что противник захватывает важную точку, она была как раз по середине, куда ушла основная масса оленей. Я перестал "забирать на право" и развернулся к центру, чтобы туда подъехать и издали всем "насувать".

5) В результате я вырулил на край каньона. - Я был наверху, снизу показывалось что-то красное  (ники игроков противника).

6) По красным буквам ников внизу - я догадался, что где-то там их танки. Включил снайперский режим и, о боже - там в самом деле был красный танк. Тренировочный режим боя, перед этим - не пропал даром, и я подстрелил трех оленей, по двум из которых стрелял с упреждением, так как они мчались на полном ходу.

7) Меня заметили. И открыли стрельбу с противоположного спуска в каньон. Я отъехал немного назад, чтобы максимально задействовать УВН (углы вертикальной наводки).

8) Заметил, что чуть впереди меня - так же действуют те 2 бойца, за которыми я изначально поехал и которые в итоге тоже оказались здесь.

9) Посмотрел на мини карту (во время стрельбы в снайперском режиме было не до нее), пытаясь определить - где те нехорошие людишки, пытавшиеся стрелять в меня. Немного поманеврировал - УВН не везде хватало, наконец занял новую позицию и стал выцеливать опять.

10) Где-то противник внизу и вдали маскировался, где-то пытался прятаться - я стрелял по ним с дальней дистанции, довольно точная пушка стабильно наносила кому-то урон.

11) Наконец врагов в зоне видимости не осталось. Судя по всему, его осталось вообще мало. Заметив, что рядом есть как минимум один из тех двух товарищей - я решил спуститься вниз, будучи хоть частично прикрытым им.

12) Поездил минуту внизу, союзник тоже держался рядышком.

13) Наконец я выкатился за какой-то камушек, за которым прятался явно не олень, причем на диковинном танке (больше напоминавшем БТР с какими-то сетками со всех сторон, за точность описания не ручаюсь, все дальше пошло стремительно и быстро). Я - назад, со стрельбой по нему. Он - на меня, с попыткой закружить. Я - попу к скале, и уже 5-ое попадание по нему, а он все живой.

14) Наконец он догадался, что попытки меня закружить - кончатся для него фатально. Так что он сосредоточился на стрельбе и мой танк, слабо маневрирующий - взрывается.

15) Отсчет до моего респауна, но всего пара секунд этого ожидания - и показывается, что мы победили.

P.S. При всей похожести ангара, с аналогичным ангаром в игре WoT - кликания в нем - вызывают в основном удивление, получаемым эффектом. И трезвым такое не создашь, факт. Ну вот пример - в самом низу полоса, на которой иконки имеющихся у нас танков. Что же тут необычного - ведь точно так же и в WoT? - Ха, вот я кликаю по иконке танка - и большая 3D-модель того, что мы выбрали или что у нас было - вообще пропадает на экране. Жду 2 сек, кликаю на другую иконку внизу - появляется какая-та объемная модель. Покликав две минуты на всего 3 имеющихся у меня танка внизу - догадываюсь, что большая 3D-модель - наверное просто появляется с большой задержкой (3 секунды зачастую нужно ждать, наблюдая пустое место вместо танка). Вот как такое понимать, что на моем довольно мощном компьютере с 4-мя ядрами и с относительно дефрагментированными жестскими дисками - такое запаздывание, при чем на игровом клиенте (Интернет тут точно не при чем). Ну, я скачивал полную версию игры - с максимально доступной графикой и качеством звуков, но чтобы на столько медленно сменялись танки - хм... С другой стороны, можно списать, что игра еще не доделана (вроде статус игры - ОБТ). Но идем дальше - мы оставляем на какое-то количество секунд кликание по элементам ангара - и тут наша 3D-модель танка в нем - начинает сама вращаться, с каким-то большими приближениями и удалениями ракурсов. Спишем на бету, бог с ним.

P.S.2 В заключении - самое приятное. Устали от оленей, крабов и раков? - Если верить Википедии, то в WT есть как мультиплейер, так и синглплейер. Меня так достал негатив от игры в WoT (невзирая на медальки "Война" и т.п. относительные заслуги), что я искреннее надеюсь на синглплейер в WT.
И, если я вас увлек - не пропустите ссылку для регистрации в начале. Сейчас поясню. - Дело в том, что данная ссылка - действует как мое приглашение другу. За это и мне, и Вам - капнет игровая валюта (эквивалент игрового "золота"). Но можете зарегистрироваться и сами, не получите тогда бонус в валюте. И, еще - за первый бой - дают премиумную технику, как подарок.

Про Украину

Давайте разберем ситуацию с точки зрения фактов:

1) Власть в Киеве - не легитимна. Все, что там совершается после отъезда Януковича - это "под дулом пистолета". Отстранение спикера парламента и т.д. и т.п. - происходило в состоянии угрозы физической расправы парламентариев (не всех, но какая разница), их близких и членов их семей. Разгром и физическое уничтожение штаб-квартир Партии регионов - тоже давление. - Что на утро думали представители этой партии, идя в какие-то органы управления? - Что и их может постигнуть эта же участь.

2) Великобритания. Официальные представители этой страны - очень осторожно заявили, что в первую очередь власть на Украине должна стать легитимной. Респект и уважуха, что еще скажешь.

3) США. Официальные представители этой страны, во всяком случае часть из них - признали легитимной власть на Украине (только теперь, вроде, появляются обратные осторожные высказывания). Лживость и двуличность. Да не место таким в мире.

4) Тройка лидеров еврозоны и ЕС (Германия, Франция, Италия) - осторожные политические высказывания. Нормально.

5) Польша, Прибалтика - эти всегда будут против российского и русского, так как не разделяют эти понятия. Хотя Польша и одной из первых заволновалась на счет нового закона о языке на Украине - мол права нац. меньшинств должны соблюдаться, по любому. Связываю это исключительно с гибелью правящей верхушки Польши в авиакатастрофе - на смену оголтелым радикалам - в польской политике несколько лет назад появились умеренные элементы (в хорошем смысле этого слова).

6) Янукович. Ну, что  сказать - проворовался парень. В остальном - легитимный президент. Не он первый проворовался, не он последний. ВСЯ ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ ИСТОРИЯ НАПОЛНЕНА ЭТИМ. На что он согласился (когда страны Запада его уговаривали), на досрочные выборы? - Молодец (хотя год оставался до очередных выборов - как раз нужно время, всем партиям, обычно - чтобы подготовиться). И, напомните - после чего появился Янукович, как президент, после чего его избрали? - Правильно, после краха демагогов оранжевой власти, доведших страну до ручки, когда над ними смеялся почти весь украинский народ, включая телевизионные украинские каналы. При Януковиче внешний долг страны - вырос в 2 раза. А почему? Дотации убыточной украинской угольной промышленности + льготные внутренние цены на газ для населения и ряда промышленных отраслей. Т.е. в основном это социалка и поддержка национального производителя. Украли не так много, по сравнению с этим. Промышленность далее можно было сохранять (а здесь прибавочная стоимость и рабочие места) - вступив в Таможенный союз (правда далее стагнация). Или пробуя вступить в ЕС - лишить всех работы (промышленность Украины в ЕС не нужна), но в долгосрочной перспективе - развитые гражданские институты (нормальная власть, в стране, лет через 20, но все же).

7) Россия. Правильно, что не встревала до окончания олимпийских игр в Сочи. Это плюс. Правильно, что ввела войска в Крым (весь сыр-бор - из-за базы черноморского флота России в Крыму - националисты в Киеве по любому динансировали бы соглашение об аренде базы флотом - и это было бы политическим концом Путина - поэтому сейчас Россия будет вести себя жестко и стоять до конца). И это правильно. Базу украинцы пообещали, документы подписали, скидку на газ получили - а "кинуть" потом - это не хорошо.

8) Тимошенко. Юлию Владимировну выпустила на свободу нелегитимная власть. И этим все сказано. Другой вопрос - нужно ли ей было сидеть, правильно ли посадили. Но в любом случае ее выпустила банда. И если она, выйдя на свободу - не уважает таким образом закон - то такой человек не может быть в политическом официальном поле Украины.

Собственно, огромная часть экспертов в мире, включая финансовых управляющих - говорит о том, что это общая проблема на Украине - не уважение своих законов. И что меняй, мол, конституцию на прежнюю ("парламентскую"), не меняй - все равно, мол, в этом плане. Однако Янукович - является демократически избранным президентом страны. Не нравится - решайте все через выборы. Крыму тоже не нравилось, что и Тимошенко, и Янукович - фактически лишали автономии этот край,  но стрельбу никто в Крыму не затевал. Представьте, что в Великобритании - органы власти ночью захватили бы местные националисты - Ирландская республиканская армия (если наименование не путаю) - и что было бы? Взяли бы штурмом. А кровь - была бы? Как думаете? Или позволили бы месяцами блокировать - парламент, национальный банк и т.д.? Как бы вы поступили?

Недоразвитость политической элиты Украины, примкнувшей к бандеровцам и фашистам - это проблема для Украины. Нельзя было так делать. Им нужно было оставаться в правовом поле.

Агитировали (или способствовали этому) - народ на бунт, на кровь? - Так на ком кровь будет? На Януковиче? - Нет, конечно. - На оранжевых и коричневых - кровь Украины.

Респект... белорусскому Интернету

Оставим в стороне скорости белорусского Интернета и другие какие-то, возможно, спорные темы, но, вот рассказываю историю.

Провайдер у меня фактически государственный. Обнаружил я тут на днях, что 2 недели назад скорость по моему тарифному плану - увеличили в 1.5 раза. Обнаружил это я в новостях сайта провайдера, а вот по факту... по факту - скорость не изменилась.

Звоню, воскресенье, секунд 30 играет мелодия, ваш разговор записывается и все такое - поднимает трубку девушка. У меня немного заикание, секунд 30 трачу на объяснение ситуации (затраты времени пока 1 минута). Девушка подхватывает мое объяснение и говорит, что - да, скорость недавно по моему тарифному плану повысили, но... но... у меня почему-то скорость в самом деле не изменилась (затраты времени пока 1 минута 20 секунд). Она начинает удаленно перезагружать у меня модем, попутно объясняя, что переключение должно было произойти автоматически, но почему-то в моем случае этого не произошло. Я вижу по индикации модема, что он потерял связь с АТС, потом модем подключается к АТС и я на своем компьютера подключаюсь к Интернету заново (затраты времени пока 2 минуты). Девушка по телефону рапортует, что у меня уже должно быть все хорошо, но я к этому времени уже запускаю тест скорости Интернета и в самом деле вижу увеличение скорости в 1.5 раза (затраты времени пока 2 минуты 20 секунд). Я благодарю девушку и заканчиваю разговор (итоговые затраты времени 2 минуты 45 секунд). Просто фантастика - менее чем за 3 минуты, как я решил набрать номер тех. поддержки государственного провайдера, в воскресенье, мою проблему решили. А если бы я еще на заикался.... ммм...

Всем хорошего настроения. :)